GTA 6 ia ocupar meio continente: o que a Bloomberg revelou sobre seus oito anos de desenvolvimento

GTA 6 começou em 2015 como "Project Americas", um jogo que ia cobrir boa parte da América do Norte e da América do Sul antes de ficar só em Vice City, segundo a grande reportagem que Jason Schreier publicou ontem na Bloomberg. A Rockstar abriu as portas da Rockstar North para a Bloomberg, e seus três diretores falam dos oito anos de desenvolvimento, dos adiamentos, de Jason e Lucia e do que vem depois. A gente separou o que tem de mais interessante.

GTA 6 ia ocupar meio continente: o que a Bloomberg revelou sobre seus oito anos de desenvolvimento

· COO

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O que era o Project Americas?

Era o codinome de GTA 6, e o plano era gigantesco. Segundo a Bloomberg, tudo começou em 2015, quando Rob Nelson e outros líderes da Rockstar foram a Miami na primeira viagem de pesquisa. A ideia inicial era um jogo que abrangesse grandes regiões da América do Norte e da América do Sul.

O nome circulava como rumor havia anos, mas é a primeira vez que gente da Rockstar confirma isso abertamente. Com o tempo, o mapa foi encolhendo até ficar em Vice City e arredores: a Leonida que a gente conhece, que mesmo assim tem o dobro do tamanho do mapa de GTA V.

Vista aérea de Vice City com seus arranha-céus e quadras esportivas perto da costa em GTA 6
De meio continente a Vice City e Leonida: o mapa foi sendo cortado pelo caminho

Por que GTA 6 demorou tanto?

Foram oito longos anos, e não por um motivo só. A Bloomberg aponta vários:

  • Red Dead Redemption 2 engoliu tudo. A Rockstar queria fazer GTA 6 junto com RDR2, mas terminar o faroeste exigiu quase a empresa inteira. Isso atrasou o GTA seguinte em vários anos.
  • Troca no comando. Depois da saída de Dan Houser, o desenvolvimento ficou nas mãos de três diretores: Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker. Alguns funcionários reclamaram de decisões lentas e ideias conflitantes.
  • A história existia, o jogo não. No fim de 2019, o esqueleto da história de Jason e Lucia já estava pronto, mas a jogabilidade ainda não tinha forma. Nelson fala em um período sombrio.
  • A covid. A pandemia parou os estúdios de captura de movimento e complicou o trabalho remoto. Segundo Nelson, manter a equipe unida nessas condições foi muito difícil.
  • Sistemas refeitos. Garbut admite que, desta vez, muita coisa foi reconstruída do zero. Só em 2022 havia peças suficientes funcionando para enxergar o jogo de verdade.

Depois vieram os dois adiamentos que você já conhece: de 2025 para 26 de maio de 2026 e de lá para 19 de novembro. Segundo a reportagem, quando Jennifer Kolbe contou do segundo para Strauss Zelnick, chefão da Take-Two, a primeira reação dele foi: "Você está brincando. Por favor, diga que está brincando." Ele acabou aceitando depois de ouvir os motivos.

O que a reportagem conta sobre Jason e Lucia?

Que fazer os dois funcionarem juntos foi uma das partes mais difíceis. Jason e Lucia não se encontram só nas missões: eles podem marcar encontros e fazer coisas juntos no mundo aberto. O exemplo da Bloomberg é a cara de GTA: uma mensagem da Lucia, um encontro num parque, uma conversa sobre uma treta antiga com a mãe dela, uma ida à academia… e, se bater a vontade, assaltar uma loja juntos e fugir da polícia sem parar de flertar.

Para isso foi preciso uma inteligência artificial de parceiro muito complexa (nada de IA generativa). Os diretores chegaram a discutir se valia a pena tanto trabalho antes de decidir que o jogo precisava disso. Se você quer saber até onde vai essa relação, a gente explica o que acontece se você ignorar a Lucia.

Quanto realismo é demais?

Esse foi outro grande debate. A equipe discutiu se o jogador deveria pegar a cerveja na geladeira e pagar por ela, ou comprar os ingredientes antes de cozinhar. A conclusão: realismo demais deixa o dia a dia chato, então buscaram um meio-termo.

Com os NPCs foi o contrário. Depois do primeiro trailer, a quantidade de personagens que precisavam ser escritos e animados era, nas palavras de Nelson, aterrorizante. A Rockstar abriu um estúdio em Los Angeles só para eles.

A história que melhor resume tudo é de Phil Hooker: testando o jogo, ele ia começar uma missão e acabou emendando uma batida, uma briga de trânsito, um xingamento de um pedestre, o assalto a uma loja sem vigilância, uma perseguição, um carro roubado e a invasão de um complexo. Duas horas depois, a missão ainda nem tinha começado.

Vazamentos, crunch e números

  • Vazamentos. A invasão de 2022 entrou, segundo a Bloomberg, por um ataque de phishing no Slack interno. Garbut compara a alguém mexendo na sua roupa suja: "É como se eles estivessem dentro da sua cabeça." Desde então, a Rockstar exige trabalho presencial cinco dias por semana e limita o acesso às ferramentas de casa.
  • Equipe. De 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em agosto de 2026, espalhados por 12 estúdios.
  • Orçamento. A Rockstar não revela o valor, mas nega que passe de US$ 1,5 bilhão. A Bloomberg calcula que fique acima de US$ 1 bilhão.
  • Crunch. Kolbe garante: "Não vamos terminar este jogo na base do crunch." Mas admite que ele não foi totalmente eliminado. A Rockstar contratou mais gente e mudou suas regras de hora extra. As 34 demissões de 2025, muitas de funcionários que tentavam se sindicalizar, ainda aguardam decisão de um tribunal trabalhista.

Quando chega o online de GTA 6? E o próximo jogo?

A Rockstar não quis falar do online na reportagem: agora o foco é vender o jogo. O que ela deixa claro é que o próximo não vai demorar tanto. Segundo Hooker, o motor, as ferramentas e a equipe montados neste projeto vão permitir trabalhar mais rápido. O exemplo citado é GTA: Vice City, feito em menos de um ano sobre a tecnologia de GTA III. E Garbut fecha: "Os últimos 30 anos foram um treino para chegar até aqui."

E a data? Schreier visitou a Rockstar North, em Edimburgo, no fim de setembro, com a equipe caçando bugs, e escreve que tudo indica que GTA 6 sai mesmo em 19 de novembro. A reportagem traz ainda duas imagens oficiais inéditas, que por enquanto só podem ser vistas na Bloomberg.

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Referências

Perguntas frequentes

O que é o Project Americas em GTA 6?

Era o codinome de GTA 6 quando o desenvolvimento começou, em 2015. O plano era um mapa com grandes regiões da América do Norte e do Sul, que acabou reduzido a Vice City e Leonida.

Por que GTA 6 demorou tanto para sair?

Segundo a Bloomberg, por vários motivos: Red Dead Redemption 2 ocupou quase o estúdio inteiro, houve mudanças na direção, a pandemia parou a captura de movimento e muitos sistemas tiveram que ser refeitos.

Quanto custou GTA 6?

A Rockstar não revelou. Ela nega que o orçamento passe de US$ 1,5 bilhão, e a Bloomberg estima que fique acima de US$ 1 bilhão.

Quando sai o GTA Online de GTA 6?

A Rockstar não anunciou. A Bloomberg informa que a parte online está prevista para 2027.

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