Se ignorares Lucia, GTA 6 faz-te pagar por isso
Em GTA 6, a relação entre Jason e Lucia não fica pelas cinemáticas: cuida-se passando tempo juntos e muda a forma como a história deles avança. Foi o que contou Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, na entrevista completa que o IGN publicou a 7 de outubro. Foi gravada em julho enquanto ele jogava uma demo de 30 minutos, e fala ainda do Perfil Criminal e de um dinheiro que, desta vez, conta mesmo.

Por Pablo Lopez · CEO
· 5 min de leitura
Como funciona a relação entre Jason e Lucia?
Como qualquer relação: com tempo. Tudo o que fazem juntos no mundo aberto conta, e a Rockstar não distingue entre bons e maus programas. Dar a mão (basta manter R2), ir ao jardim zoológico, mergulhar, andar de caiaque ou passear na praia conta tanto como assaltar uma loja a meias. Se forem juntos ao ginásio, treinam os dois ao mesmo tempo: dois em um nas estatísticas.
Quando se separam, continuam em contacto. Podes mandar mensagem ou ligar ao outro a qualquer momento, e ele também te escreve. Se passares o dia por tua conta, à noite chega uma mensagem do género "vou dormir, estás bem?", e basta responder. Ignorá-la tira um pouco.
Além disso, cada um tem a sua própria rotina. Ao trocar de personagem, o outro pode estar no esconderijo ou a tratar das suas coisas pela cidade; na demo, Nelson trocou para Jason e apanhou-o no duche. A ideia, diz ele, é que jogues a pensar onde estará o teu par, ao contrário de GTA V, onde Michael, Franklin e Trevor viviam cada um para seu lado.
O que acontece se não cuidares da relação?
O romance é opcional. Se não te interessar, Jason e Lucia continuam a ser parceiros no crime: a história obriga-os a trabalhar juntos quase sempre e numa luta protegem-se sempre um ao outro. Também não há nenhuma vantagem de jogabilidade que dependa de serem um casal.
O que muda é a história deles. Nelson garante que teres cuidado ou não da relação vai ter efeito na forma como se desenrola, embora não tenha querido dizer mais para não estragar a surpresa. Fazer missões juntos não chega: é preciso dedicar-lhes tempo fora delas. A ideia vem de Red Dead Redemption 2, onde o que fazias com Arthur mudava algumas das suas falas e o seu final.
O que é o Perfil Criminal?
Os pequenos ícones que aparecem quando fazes algo bom ou mau, como a auréola ao fazer festas a um cão no Extended Look, fazem parte do Perfil Criminal: um registo do tipo de criminoso que és. Nelson deixa claro que não é o sistema de honra de RDR2 e que não há uma forma certa de jogar.
O que fazes numa missão ou para te defenderes é considerado normal. O perfil inclina-se para um lado quando, de forma habitual, vais além do necessário ou armas confusão sem motivo. Isso muda a forma como o mundo reage e como a história avança. É um sistema à parte da relação do casal.
E o mundo responde. Nos GTA anteriores só a polícia te fazia frente, mas em GTA 6 outras personagens também andam armadas e podem vir atrás de ti. Ao mesmo tempo, tens mais opções do que disparar: ameaçar, deixar alguém inconsciente ou feri-lo sem o matar. Nelson resume o estilo que procuram como "atacar e fugir": se dás um golpe e sais antes de a polícia chegar, sem agravar a situação, o normal é safares-te.
No fim, o desenlace depende de decisões grandes e pequenas. Algumas pesam no momento e outras vão-se acumulando.
Porque é que o dinheiro importa mais do que nunca?
Porque algumas missões exigem tê-lo para poderes avançar. Nelson diz que o dinheiro pesa nesta história mais do que em qualquer GTA anterior, e que entre missões vais ter de sair para o ganhar.
A forma principal são os assaltos: lojas, bancos, casas de penhores e lojas de crédito rápido, e em geral "quase tudo". Convém prepará-los, por exemplo deixando um carro estacionado à porta, e os cofres abrem-se com a combinação ou à bruta, com um explosivo que estraga parte do saque. O resto ganha-se a vender joias e carros roubados nas sucatas, que pagam menos se o carro chegar danificado. Tens tudo, com o que funcionava em GTA V, no nosso guia para ganhar dinheiro.

E roubar carros?
Também muda. Agora tens um scanner no telemóvel que te diz se um carro tem alarme ou localizador e quanto vale, e há modelos que pedem um clonador de chaves ou que não vais poder roubar até avançares na história. Juntámos isso, com tudo o resto que Nelson contou sobre veículos, ao nosso guia de carros.
Outros pormenores da entrevista
- Esconderijos mais vivos: parecem-se mais com o acampamento de RDR2 do que com as casas de GTA V, e lá podes cortar ou rapar o cabelo.
- Cabeleireiros com estilo próprio: para um penteado novo é preciso ir a um, e cada um tem cortes exclusivos.
- O corpo muda: o ginásio aumenta o músculo e a força, e comer demais engorda.
- Despistar a polícia: sabe que roupa tens vestida, que carro conduzes e que andam em casal. Mudar de roupa ou separarem-se ajuda. Mudar o cabelo, nem tanto.
- Snapmatic: a rede social do jogo só serve para cuscar; Jason e Lucia não publicam porque estão em fuga.
- Ryde Me: a Uber de Leonida, para viajar depressa a conversar com o motorista.
- Gente de todos os tamanhos: os NPC têm mais alturas e corpos do que nunca, e se escutares a conversa deles de perto ou os seguires, dão por isso.
Referências
- IGN Espanha: entrevista completa com Rob Nelson, da Rockstar North (em espanhol)
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look no site oficial
- Imagens: capturas oficiais de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games
Perguntas frequentes
Jason e Lucia podem acabar a relação em GTA 6?
A Rockstar não o disse. Confirmou que a relação é opcional e que cuidar dela ou não muda a forma como a história se desenrola, embora continuem a ser parceiros no crime aconteça o que acontecer.
Como se melhora a relação de Jason e Lucia?
Passando tempo juntos fora das missões: dar a mão, ir ao jardim zoológico ou ao ginásio, mergulhar, andar de caiaque ou assaltar juntos. Responder às mensagens também conta.
GTA 6 tem sistema de honra?
Não como o de RDR2. Tem um Perfil Criminal que regista o tipo de criminoso que és e muda a forma como o mundo reage e como a história avança.
É preciso dinheiro para avançar na história de GTA 6?
Sim. Algumas missões pedem dinheiro, que se consegue sobretudo com assaltos e a vender carros roubados ou joias nas sucatas.




