GTA 6 iba a ocupar medio continente: lo que Bloomberg ha destapado de sus ocho años de desarrollo
GTA 6 empezó en 2015 como «Project Americas», un juego que iba a cubrir buena parte de Norteamérica y Sudamérica antes de quedarse en Vice City, según el gran reportaje que Jason Schreier publicó ayer en Bloomberg. Rockstar abrió las puertas de Rockstar North a Bloomberg y sus tres directores hablan de los ocho años de desarrollo, los retrasos, Jason y Lucia y lo que viene después. Te contamos lo más jugoso.

Por Miguel Navarro · COO
· 5 min de lectura
¿Qué era Project Americas?
Era el nombre en clave de GTA 6, y el plan era enorme. Según Bloomberg, todo arrancó en 2015, cuando Rob Nelson y otros responsables de Rockstar viajaron a Miami en el primer viaje de documentación. La idea inicial era un juego que abarcara grandes zonas de Norteamérica y Sudamérica.
El nombre llevaba años circulando como rumor, pero es la primera vez que gente de Rockstar lo confirma con nombre y apellidos. Con el tiempo, el mapa se fue recortando hasta quedarse en Vice City y sus alrededores: la Leonida que conocemos, que aun así dobla al mapa de GTA V.

¿Por qué ha tardado tanto GTA 6?
Ocho años largos, y no por una sola razón. Bloomberg apunta varias:
- Red Dead Redemption 2 se lo comió todo. Rockstar quería hacer GTA 6 a la vez que RDR2, pero terminar el western exigió a casi toda la compañía. Eso retrasó el siguiente GTA varios años.
- Un cambio de mando. Tras la marcha de Dan Houser, el desarrollo quedó en manos de tres directores: Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Algunos empleados se quejaron de decisiones lentas e ideas que chocaban.
- La historia estaba, el juego no. A finales de 2019 ya existía el esqueleto de la historia de Jason y Lucia, pero la jugabilidad seguía sin forma. Nelson habla de un «periodo oscuro».
- La COVID. La pandemia paró los estudios de captura de movimiento y complicó el trabajo a distancia. «Mantener unido a un equipo en esas condiciones es muy difícil», dice Nelson.
- Rehacer sistemas. Garbut reconoce que esta vez reconstruyeron mucho desde cero. Hasta 2022 no hubo suficientes piezas funcionando para ver el juego de verdad.
Luego llegaron los dos retrasos que ya conoces: de 2025 al 26 de mayo de 2026 y de ahí al 19 de noviembre. Según el reportaje, cuando Jennifer Kolbe le contó el segundo a Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, su primera reacción fue: «Estás de broma. Dime que estás de broma». Acabó aceptándolo al escuchar los motivos.
¿Qué cuenta de Jason y Lucia?
Que hacerlos funcionar juntos fue de lo más difícil. Jason y Lucia no sólo coinciden en las misiones: pueden quedar y hacer cosas en el mundo abierto. El ejemplo de Bloomberg es muy de GTA: un mensaje de Lucia, una cita en un parque, una charla sobre un viejo encontronazo con su madre, una visita al gimnasio… y, si te apetece, atracar juntos una tienda y huir de la policía sin dejar de tontear.
Para eso hizo falta una inteligencia artificial de compañero muy compleja (nada de IA generativa). Los directores llegaron a discutir si merecía la pena tanto trabajo antes de decidir que el juego lo necesitaba. Si quieres saber hasta dónde llega esa relación, lo contamos en qué pasa si ignoras a Lucia.
¿Cuánto realismo es demasiado?
Fue otro de los grandes debates. El equipo discutió si había que coger la cerveza de la nevera y pagarla, o comprar los ingredientes antes de cocinar. La conclusión: demasiado realismo vuelve pesado lo cotidiano, así que buscaron un punto medio.
Con los NPC pasó lo contrario. Tras el primer tráiler, la cantidad de personajes que había que escribir y animar era, en palabras de Nelson, «aterradora». Rockstar abrió un estudio en Los Ángeles sólo para ellos.
La anécdota que mejor lo resume es de Phil Hooker: probando el juego, iba a empezar una misión y acabó encadenando un choque, una bronca de tráfico, el insulto de un peatón, el atraco a una tienda sin vigilar, una persecución, un coche robado y el asalto a un complejo. Dos horas después, la misión seguía sin empezar.
Las filtraciones, el crunch y los números
- Filtraciones. El robo de 2022 entró, según Bloomberg, con un ataque de phishing al Slack interno. Garbut lo describe así: «Es como si alguien revolviera tu ropa sucia. Es como si estuvieran dentro de tu cabeza». Desde entonces, Rockstar exige ir a la oficina cinco días a la semana y limita el acceso a sus herramientas desde casa.
- Plantilla. De 2441 empleados en 2018 a 4711 en agosto de 2026, repartidos en 12 estudios.
- Presupuesto. Rockstar no da la cifra, pero niega que supere los 1500 millones de dólares. Bloomberg calcula que pasaría de los 1000 millones.
- Crunch. Kolbe asegura que «no vamos a terminar este juego a base de crunch», aunque admite que no lo han eliminado del todo. Rockstar ha contratado más gente y cambiado sus normas de horas extra. Los 34 despidos de 2025, muchos de empleados que intentaban sindicarse, siguen pendientes de un tribunal laboral.
¿Cuándo llega el online de GTA 6? ¿Y el próximo juego?
Rockstar no quiso hablar del online en el reportaje: ahora toca vender el juego. Lo que sí deja claro es que el siguiente no tardará tanto. «El motor, las herramientas y el equipo que hemos construido en este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido», dice Hooker. Ponen como ejemplo GTA: Vice City, que se hizo en menos de un año sobre la tecnología de GTA III. Y Garbut remata: «Los últimos 30 años han sido un entrenamiento para llegar hasta aquí».
¿Y la fecha? Schreier visitó Rockstar North, en Edimburgo, a finales de septiembre, con el equipo cazando bugs, y escribe que todo apunta a que GTA 6 sale el 19 de noviembre. El reportaje trae además dos capturas oficiales inéditas, que de momento sólo se pueden ver en Bloomberg.
Referencias
- Bloomberg: Inside the Making of Grand Theft Auto 6, de Jason Schreier
- VGTimes: las claves del reportaje de Bloomberg
- GTAVice: Rockstar desvela secretos del desarrollo a Bloomberg
- Screen Rant: Project Americas, confirmado
- Beebom: el online de GTA 6, previsto para 2027
- Imagen principal: Rockstar Games
Preguntas frecuentes
¿Qué es Project Americas en GTA 6?
Era el nombre en clave de GTA 6 cuando empezó, en 2015. El plan era un mapa con grandes zonas de Norteamérica y Sudamérica, que acabó recortado a Vice City y Leonida.
¿Por qué GTA 6 ha tardado tanto en salir?
Según Bloomberg, por varias cosas: Red Dead Redemption 2 ocupó a casi todo el estudio, hubo cambios en la dirección, la pandemia paró las capturas de movimiento y tuvieron que rehacer muchos sistemas.
¿Cuánto ha costado GTA 6?
Rockstar no lo ha dicho. Niega que supere los 1500 millones de dólares, y Bloomberg calcula que pasaría de los 1000 millones.
¿Cuándo sale GTA Online en GTA 6?
Rockstar no lo ha anunciado. Bloomberg informa de que la parte online está prevista para 2027.




