Si ignoras a Lucia, GTA 6 te lo hará pagar
En GTA 6 la relación entre Jason y Lucia no es sólo cosa de las cinemáticas: se cuida pasando tiempo juntos y cambia cómo avanza su historia. Lo ha contado Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en la entrevista completa que IGN publicó el 7 de octubre. La grabaron en julio mientras él jugaba una demo de 30 minutos, y deja además el Perfil Criminal y un dinero que, esta vez, sí importa.

Por Pablo Lopez · CEO
· 5 min de lectura
¿Cómo funciona la relación entre Jason y Lucia?
Como cualquier relación: con tiempo. Todo lo que hagan juntos en el mundo abierto suma, y Rockstar no distingue entre planes buenos y malos. Cuenta igual darse la mano (basta con mantener R2), ir al zoo, bucear, hacer kayak o pasear por la playa que atracar una tienda a medias. Si van juntos al gimnasio, entrenan los dos a la vez: un dos por uno para las estadísticas.
Cuando se separan, siguen en contacto. Puedes escribir o llamar al otro en cualquier momento, y él también te escribe. Si pasas el día por tu cuenta, por la noche llega un mensaje del tipo «me voy a dormir, ¿estás bien?», y contestar basta. Ignorarlo resta un poco.
Además, cada uno tiene su propia rutina. Al cambiar de personaje, el otro puede estar en el refugio o haciendo sus cosas por la ciudad; en la demo, Nelson cambió a Jason y lo pilló en la ducha. Según él, la idea es que juegues pensando dónde estará tu pareja, justo al revés que en GTA V, donde Michael, Franklin y Trevor vivían cada uno por su lado.
¿Qué pasa si no cuidas la relación?
El romance es opcional. Si no te interesa, Jason y Lucia seguirán siendo compañeros de crimen: la historia los obliga a trabajar juntos casi todo el tiempo y en una pelea siempre se cubren las espaldas. Tampoco hay ninguna ventaja de jugabilidad que dependa de ser pareja.
Lo que sí cambia es su historia. Nelson asegura que haber cuidado o no la relación tendrá efecto en cómo se desarrolla, aunque no quiso decir más para no destripar nada. Hacer misiones juntos no es suficiente: hay que dedicarles tiempo fuera de ellas. La idea viene de Red Dead Redemption 2, donde lo que hacías con Arthur cambiaba alguna de sus frases y su final.
¿Qué es el Perfil Criminal?
Los pequeños iconos que aparecen al hacer algo bueno o malo, como la aureola al acariciar un perro del Extended Look, forman parte del Perfil Criminal: un registro de qué tipo de delincuente eres. Nelson deja claro que no es el sistema de honor de RDR2 y que no hay una forma correcta de jugar.
Lo que hagas en una misión o para defenderte se considera normal. El perfil se inclina hacia un lado cuando, de forma habitual, vas más allá de lo necesario o montas jaleo sin motivo. Eso cambia cómo reacciona el mundo y cómo avanza la historia. Es un sistema aparte de la relación de pareja.
Y el mundo responde. En los GTA anteriores sólo la policía plantaba cara, pero en GTA 6 otros personajes también van armados y pueden ir a por ti. A la vez, tienes más opciones que disparar: amenazar, dejar a alguien inconsciente o herirlo sin matarlo. Nelson resume el estilo que buscan como «golpear y huir»: si das un golpe y te vas antes de que llegue la policía, sin escalar la situación, lo normal es que salgas bien parado.
Al final, el desenlace depende de decisiones grandes y pequeñas. Algunas pesan en el momento y otras se van acumulando.
¿Por qué el dinero importa más que nunca?
Porque algunas misiones exigen tenerlo para poder avanzar. Nelson dice que el dinero pesa en esta historia más que en ningún GTA anterior, y que entre misión y misión tendrás que salir a ganarlo.
La forma principal son los atracos: tiendas, bancos, casas de empeño y casas de préstamos rápidos, y en general «casi cualquier cosa». Conviene prepararlos, por ejemplo, dejando un coche aparcado en la puerta, y las cajas fuertes se abren con la combinación o a lo bruto, con un explosivo que estropea parte del botín. El resto se gana vendiendo joyas y coches robados en los desguaces, que pagan menos si el coche llega dañado. Lo tienes todo, con lo que funcionaba en GTA V, en nuestra guía para ganar dinero.

¿Y robar coches?
También cambia. Ahora llevas un escáner en el móvil que te dice si un coche tiene alarma o localizador y cuánto vale, y hay modelos que piden un clonador de llaves o que no podrás robar hasta avanzar en la historia. Lo hemos añadido, con todo lo demás que contó Nelson sobre vehículos, a nuestra guía de coches.
Otros detalles de la entrevista
- Refugios más vivos: se parecen más al campamento de RDR2 que a los pisos de GTA V, y allí puedes cortarte o raparte el pelo.
- Peluquerías con estilo propio: para un peinado nuevo hay que ir a una, y cada una tiene cortes exclusivos.
- El cuerpo cambia: el gimnasio sube músculo y fuerza, y comer demasiado engorda.
- Despistar a la policía: saben qué ropa llevas, qué coche conduces y que vais en pareja. Cambiarte de ropa o separaros ayuda. Cambiarte el pelo, no tanto.
- Snapmatic: la red social del juego sólo sirve para cotillear; Jason y Lucia no publican porque están huyendo.
- Ryde Me: el Uber de Leonida, para viajar rápido charlando con el conductor.
- Gente de todas las tallas: los NPC tienen más alturas y cuerpos que nunca, y si escuchas su conversación de cerca o los sigues, se dan cuenta.
Referencias
- IGN España: entrevista completa con Rob Nelson, de Rockstar North
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look en la web oficial
- Imágenes: capturas oficiales de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games
Preguntas frecuentes
¿Jason y Lucia pueden romper en GTA 6?
Rockstar no lo ha dicho. Sí ha confirmado que la relación es opcional y que cuidarla o no cambia cómo se desarrolla su historia, aunque siguen siendo compañeros de crimen pase lo que pase.
¿Cómo se mejora la relación de Jason y Lucia?
Pasando tiempo juntos fuera de las misiones: darse la mano, ir al zoo o al gimnasio, bucear, hacer kayak o atracar juntos. También cuenta responder a sus mensajes.
¿GTA 6 tiene sistema de honor?
No como el de RDR2. Tiene un Perfil Criminal que registra qué tipo de delincuente eres y cambia cómo reacciona el mundo y cómo avanza la historia.
¿Hace falta dinero para avanzar en la historia de GTA 6?
Sí. Algunas misiones piden tener dinero, y se consigue sobre todo con atracos y vendiendo coches robados o joyas en los desguaces.




