A Edge viu 90 minutos de GTA 6 sem roteiro, e Leonida é maior (e mais fedida) do que você imagina
A reportagem da Edge sobre GTA 6 já pode ser lida: a revista viu Rob Nelson, chefão da Rockstar North, jogar 90 minutos sem roteiro, e voltou com um mapa "quase tão grande" quanto os de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos, "uma ordem de grandeza a mais de interiores" e um Jason que faz cara de nojo quando algo fede. É a capa da edição 430, à venda desde hoje, 29 de outubro, e o texto completo está de graça no GamesRadar+. A gente conta o melhor: o tamanho de Leonida, as casas, os pedestres, a polícia e a frase com que a Rockstar resume esses dez anos.

Por Pablo Lopez · CEO
· 6 min de leitura
O que a Edge viu exatamente?
Algo que a Rockstar quase nunca faz. Nos outros GTA, as demos eram um jogador com o controle e um assessor de imprensa lendo um roteiro. Desta vez, na sala de Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, em Edimburgo, não teve roteiro: Nelson pegou a versão atual e jogou durante uma hora e meia o que deu vontade.
Começa no apartamento que Jason e Lucia dividem. Jason toma um café, que aumenta a resistência, e um shake de proteína, que dá um bônus de vida, e sai para a rua. Um cara com um cachorro pega ele encarando demais, parte para cima, solta o cachorro e Jason sai correndo. Três minutos depois, Nelson já roubou uma espingarda do porta-malas da polícia, que estava ocupada algemando alguém na calçada da frente.
A capa também chama atenção: é dupla face e desdobrável, com Jason e Lucia, e o GamesRadar+, editora da Edge, mostrou ela dois dias antes de a edição chegar às bancas.

Grand Theft Auto VI is the cover star of Edge #430 Inside: A 16-page report featuring exclusive @RockstarGames interviews and screenshots from the most ambitious game in the studio’s history. This special print issue features a double-sided gatefold cover design showcasing GTAVI… Ler mais no X
Qual é o tamanho do mapa de Leonida?
Segundo a Edge, o mapa tem mais ou menos o dobro do tamanho do de GTA V, e a Rockstar vai além: a área total, com Vice City e arredores, é "quase tão grande" quanto os mapas jogáveis de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos. A PC Gamer também destacou isso.

E dá para ir a qualquer lugar desde o começo? Segundo a IGN, que repercute a revista impressa, Leonida se abre relativamente cedo: se você quiser subir para o norte logo de cara, vai poder, sem as barreiras de GTA IV. Mas a história vai ter pausas naturais: às vezes Jason e Lucia vão precisar juntar grana antes do próximo golpe.
Por que os interiores são tão importantes?
Porque foi o que mais surpreendeu a Edge, mais do que o tamanho. Aaron Garbut, o outro codiretor do estúdio, garante que o jogo tem "uma ordem de grandeza a mais de interiores" que os anteriores, ou seja, algo como dez vezes mais. "Cada beco é tão detalhado e interessante quanto os outros", diz. E confessa que, depois de anos jogando, ainda encontra lugares que nunca tinha visto.
As casas não são caixas vazias: têm fotos nas paredes, tralhas na mesa e a bagunça de quem mora ali. Garbut comprovou isso naquela mesma manhã. Entrou numa casa cheia de fotos carinhosas de um cachorro e, no cômodo ao lado, descobriu o que o cachorro tinha aprontado sozinho: tudo destruído e cocô pelos cantos.
Que história é essa de Jason fazer cara de nojo?
Um sistema que nasceu para uma única cena. A Rockstar criou uma reação a cheiro ruim para um conteúdo específico e depois transformou isso em algo geral: agora outros lugares também provocam diferentes níveis de nojo. Quando Jason entrou na casa do cachorro, sem que ninguém tivesse escrito nada para aquele momento, começou a fazer careta e a recuar. Dois sistemas que se cruzam e, de brinde, uma pequena atuação improvisada.
Como os pedestres se comportam?
Bem longe do pedestre de GTA V, que só fugia se você apontasse uma arma. A Rockstar montou uma equipe inteira em Los Angeles, com roteiristas, diretores e produtores, para dar vida aos NPCs: cerca de 600 mil animações, como conta a PC Gamer, e traços de personalidade como temperamento, agressividade, o que eles presenciaram ou como você os tratou. Cada bairro tem os seus.

Andar com uma espingarda na mão já deixa o povo nervoso; pendurada nas costas, menos. Uns saem da frente e outros encaram. E tem surpresas: quem você assalta pode reagir, um cliente pode bancar o herói no posto de gasolina e uma galera num 4x4 com luzes roxas pode te provocar até você aceitar um racha.
O que mais muda?
- Ruas mais estreitas. As avenidas largas de GTA V foram estreitadas para ter um tamanho "mais crível", segundo Nelson.
- Dias mais longos. O ciclo de dia e noite dura bem mais: no ritmo de GTA V, "tudo parecia rápido demais".
- Clima em camadas. Dá para ver uma tempestade chegando de longe, as ruas molham e secam aos poucos, e o vento chacoalha barcos e aviões pequenos.
- A polícia vai atrás de pistas. O sistema de "heat" anota sua descrição, se você estava sozinho ou em dupla, sua roupa, se uma câmera te pegou e a arma. Trocar de roupa ou se separar do parceiro te deixa menos reconhecível. Tem cães policiais e alguns carros caros têm rastreador.
- Perfil criminoso. Mede se você é um "profissional" ou um "irrecuperável", com ícones de anjo e diabo, e segundo a Rockstar muda como a história avança. E a relação entre Jason e Lucia tem quatro níveis, como já contamos em o que acontece se você ignorar a Lucia.
- Apps e transporte. O Scooter Bros traz seu carro em segundos, com as armas no porta-malas; o WAINK diz quais carros os receptadores procuram, e tem ônibus e trens de verdade. Phil Hooker, o terceiro chefe de desenvolvimento, diz que sabe todas as rotas de cor.
O que a Rockstar diz sobre as expectativas?
Que não se acomodou. "Não podemos lançar algo que seja o que as pessoas esperam, ou o caminho fácil", diz Garbut, que se sente melhor com este jogo do que com qualquer outro em que já trabalhou. E solta a frase da reportagem: "Sinto que construímos uma pirâmide no topo do Everest", como também conta a PC Gamer.
Nelson, por sua vez, sabe que não tem mais volta: "Está pronto. Deixa de ser nosso e passa a ser de todo mundo." A gente confere em 19 de novembro.
Referências
- Edge (GamesRadar+): Grand Theft Auto VI, The state that never sleeps
- IGN: o mapa de GTA 6 vai se abrir relativamente cedo
- PC Gamer: o mapa de GTA 6 é quase do tamanho dos três últimos jogos da Rockstar juntos
- PC Gamer: os NPCs de GTA 6 têm cerca de 600 mil animações
- PC Gamer: "Construímos uma pirâmide no Everest"
- GamesRadar+ no X: GTA VI, capa da Edge 430
- Imagens: Rockstar Games via Edge
- Imagem principal: Rockstar Games via Edge
Perguntas frequentes
Qual é o tamanho do mapa de GTA 6?
Segundo a Edge, mais ou menos o dobro do de GTA V. A Rockstar diz que a área total é quase tão grande quanto os mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos.
Quantos interiores GTA 6 tem?
A Rockstar não deu um número. Aaron Garbut, codiretor da Rockstar North, diz que há "uma ordem de grandeza a mais de interiores" do que nos jogos anteriores.
Dá para explorar o mapa inteiro de GTA 6 desde o começo?
Segundo a IGN, que cita a reportagem da Edge, Leonida se abre relativamente cedo e dá para ir a quase qualquer lugar sem avançar na história.
Onde ler a reportagem da Edge sobre GTA 6?
Na edição 430 da Edge, à venda desde 29 de outubro de 2026, e de graça no site do GamesRadar+.




