Edge ha visto 90 minuti di GTA 6 senza copione, e Leonida è più grande (e puzza di più) di quanto pensi
Il reportage di Edge su GTA 6 è finalmente leggibile: la rivista ha visto Rob Nelson, capo di Rockstar North, giocare 90 minuti senza copione, e torna con una mappa "quasi grande quanto" quelle di GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 messe insieme, "un ordine di grandezza in più di interni" e un Jason che storce il naso quando qualcosa puzza. È la copertina del numero 430, in vendita da oggi, 29 ottobre, e l'articolo completo si legge gratis su GamesRadar+. Ecco il meglio: le dimensioni di Leonida, le case, i passanti, la polizia e la frase con cui Rockstar riassume questi dieci anni.

Di Pablo Lopez · CEO
· 6 min di lettura
Cosa ha visto esattamente Edge?
Qualcosa che Rockstar fa di rado. Nei GTA precedenti, le demo erano un giocatore con il pad e un addetto stampa che leggeva un copione. Stavolta, nell'ufficio di Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, a Edimburgo, niente copione: Nelson ha preso la versione attuale e ha giocato per un'ora e mezza a quello che gli andava.
Si parte dall'appartamento che Jason e Lucia condividono. Jason beve un caffè, che aumenta la resistenza, e un frullato proteico, che dà un bonus alla salute, ed esce in strada. Un tizio con un cane lo becca a fissarlo un po' troppo, si arrabbia, gli sguinzaglia contro il cane e Jason se la dà a gambe. Tre minuti dopo, Nelson ha già rubato un fucile a pompa dal bagagliaio di un'auto della polizia, mentre gli agenti ammanettavano qualcuno sul marciapiede di fronte.
Anche la copertina fa parlare: è apribile e fronte-retro, con Jason e Lucia, e GamesRadar+, l'editore di Edge, l'ha mostrata due giorni prima dell'uscita del numero.

Grand Theft Auto VI is the cover star of Edge #430 Inside: A 16-page report featuring exclusive @RockstarGames interviews and screenshots from the most ambitious game in the studio’s history. This special print issue features a double-sided gatefold cover design showcasing GTAVI… Leggi di più su X
Quanto è grande la mappa di Leonida?
Secondo Edge, la mappa è più o meno il doppio di quella di GTA V, e Rockstar si spinge oltre: la superficie totale, con Vice City e dintorni, è "quasi grande quanto" le mappe giocabili di GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 messe insieme. Lo ha sottolineato anche PC Gamer.

Si potrà andare ovunque fin da subito? Secondo IGN, che riprende la rivista cartacea, Leonida si apre relativamente presto: se vuoi puntare a nord appena iniziato, potrai farlo, senza le barriere di GTA IV. La storia avrà comunque delle pause naturali: a volte Jason e Lucia dovranno mettere insieme dei soldi prima del colpo successivo.
Perché gli interni sono così importanti?
Perché è la cosa che ha sorpreso di più Edge, più delle dimensioni. Aaron Garbut, l'altro co-direttore dello studio, assicura che il gioco ha "un ordine di grandezza in più di interni" rispetto ai precedenti, cioè circa dieci volte tanti. "Ogni vicolo è dettagliato e interessante quanto gli altri", dice. E confessa che, dopo anni passati a giocarci, trova ancora posti che non aveva mai visto.
Le case non sono scatole vuote: ci sono foto alle pareti, cianfrusaglie sul tavolo e il disordine di chi ci vive. Garbut lo ha verificato quella stessa mattina. È entrato in una casa piena di foto affettuose di un cane e, nella stanza accanto, ha scoperto cosa aveva combinato il cane da solo: tutto distrutto e cacca negli angoli.
Cos'è questa storia di Jason che storce il naso?
Un sistema nato per una sola scena. Rockstar ha creato una reazione ai cattivi odori per un contenuto preciso e poi l'ha resa generale: ora anche altri luoghi provocano diversi livelli di disgusto. Quando Jason è entrato nella casa del cane, senza che nessuno avesse scritto nulla per quel momento, ha iniziato a fare smorfie e a indietreggiare. Due sistemi che si incrociano e, in omaggio, una piccola recitazione improvvisata.
Come si comportano i passanti?
Molto lontani dal passante di GTA V, che scappava solo se gli puntavi contro un'arma. Rockstar ha messo in piedi un'intera squadra a Los Angeles, con sceneggiatori, registi e produttori, per dare vita agli NPC: circa 600.000 animazioni, come riporta PC Gamer, e tratti di personalità come il temperamento, l'aggressività, ciò a cui hanno assistito o come li hai trattati. Ogni quartiere ha i suoi.

Girare con un fucile in mano mette già in allarme la gente; a tracolla, meno. Alcuni si spostano, altri ti affrontano. E ci sono sorprese: chi rapini può reagire, un cliente può fare l'eroe al distributore e un gruppo di ragazzi su un 4x4 con le luci viola può provocarti finché non accetti una gara.
Cos'altro cambia?
- Strade più strette. I vialoni di GTA V sono stati ristretti per avere dimensioni "più credibili", secondo Nelson.
- Giornate più lunghe. Il ciclo giorno-notte dura parecchio di più: al ritmo di GTA V, "sembrava tutto troppo veloce".
- Meteo a strati. Puoi vedere un temporale avvicinarsi da lontano, le strade si bagnano e si asciugano poco a poco, e il vento scuote barche e piccoli aerei.
- La polizia segue gli indizi. Il sistema di "heat" registra la tua descrizione, se eri da solo o in coppia, i vestiti, se ti ha ripreso una telecamera e l'arma. Cambiarti d'abito o separarti dal partner ti rende meno riconoscibile. Ci sono cani poliziotto e alcune auto di lusso hanno un localizzatore.
- Profilo criminale. Misura se sei un "professionista" o un "irrecuperabile", con icone di angelo e diavolo, e secondo Rockstar cambia il modo in cui va avanti la storia. Anche il rapporto tra Jason e Lucia ha quattro livelli, come ti abbiamo raccontato in cosa succede se ignori Lucia.
- App e trasporti. Scooter Bros ti porta l'auto in pochi secondi, con le armi nel bagagliaio; WAINK ti dice quali auto cercano i ricettatori, e ci sono autobus e treni veri. Phil Hooker, il terzo responsabile dello sviluppo, dice di conoscere tutte le linee a memoria.
Cosa dice Rockstar delle aspettative?
Che non si è accontentata. "Non possiamo far uscire qualcosa che sia quello che la gente si aspetta, o la strada facile", dice Garbut, che si sente meglio con questo gioco che con qualsiasi altro a cui abbia lavorato. Poi arriva la frase del reportage: "Mi sembra di aver costruito una piramide in cima all'Everest", come riporta anche PC Gamer.
Nelson, dal canto suo, sa che non si torna indietro: "È pronto. Smette di essere nostro e diventa di tutti." Lo scopriremo il 19 novembre.
Riferimenti
- Edge (GamesRadar+): Grand Theft Auto VI, The state that never sleeps
- IGN: la mappa di GTA 6 si aprirà relativamente presto
- PC Gamer: la mappa di GTA 6 è grande quasi quanto gli ultimi tre giochi di Rockstar messi insieme
- PC Gamer: gli NPC di GTA 6 hanno circa 600.000 animazioni
- PC Gamer: "Abbiamo costruito una piramide sull'Everest"
- GamesRadar+ su X: GTA VI in copertina su Edge 430
- Immagini: Rockstar Games via Edge
- Immagine principale: Rockstar Games via Edge
Domande frequenti
Quanto è grande la mappa di GTA 6?
Secondo Edge, più o meno il doppio di quella di GTA V. Rockstar dice che la superficie totale è quasi grande quanto le mappe di GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 messe insieme.
Quanti interni ha GTA 6?
Rockstar non ha dato un numero. Aaron Garbut, co-direttore di Rockstar North, parla di "un ordine di grandezza in più di interni" rispetto ai giochi precedenti.
Si può esplorare tutta la mappa di GTA 6 fin dall'inizio?
Secondo IGN, che cita il reportage di Edge, Leonida si apre relativamente presto e si potrà andare quasi ovunque senza avanzare nella storia.
Dove si legge il reportage di Edge su GTA 6?
Nel numero 430 di Edge, in vendita dal 29 ottobre 2026, e gratis sul sito di GamesRadar+.




