Se ignori Lucia, GTA 6 te la farà pagare
In GTA 6 la relazione tra Jason e Lucia non è roba da filmati: si coltiva passando tempo insieme e cambia il modo in cui va avanti la loro storia. Lo ha raccontato Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, nell'intervista completa che IGN ha pubblicato il 7 ottobre. È stata registrata a luglio mentre giocava una demo di 30 minuti, e parla anche del profilo criminale e di soldi che, stavolta, contano davvero.

Di Pablo Lopez · CEO
· 5 min di lettura
Come funziona la relazione tra Jason e Lucia?
Come qualsiasi relazione: con il tempo. Tutto ciò che fanno insieme nel mondo aperto conta, e Rockstar non distingue tra programmi buoni e cattivi. Tenersi per mano (basta tenere premuto R2), andare allo zoo, fare immersioni, kayak o passeggiare in spiaggia vale quanto rapinare un negozio in coppia. Se vanno in palestra insieme, si allenano tutti e due: un due per uno sulle statistiche.
Quando si separano, restano in contatto. Puoi scrivere o chiamare l'altro in qualsiasi momento, e anche lui ti scrive. Se passi la giornata da solo, la sera arriva un messaggio tipo "vado a dormire, tutto bene?", e basta rispondere. Ignorarlo costa un po'.
Inoltre ognuno ha la sua routine. Quando cambi personaggio, l'altro può essere al rifugio o in giro per la città a farsi gli affari suoi; nella demo, Nelson è passato a Jason e l'ha beccato sotto la doccia. L'idea, dice, è che giochi chiedendoti dove sia il tuo partner, l'opposto di GTA V, dove Michael, Franklin e Trevor vivevano ognuno per conto proprio.
Cosa succede se trascuri la relazione?
La storia d'amore è facoltativa. Se non ti interessa, Jason e Lucia restano complici: la trama li costringe a lavorare insieme quasi sempre e in uno scontro si coprono sempre le spalle. Non c'è nemmeno un vantaggio di gameplay legato all'essere una coppia.
Quello che cambia è la loro storia. Nelson assicura che aver curato o meno la relazione avrà effetto su come si sviluppa, anche se non ha voluto dire di più per non fare spoiler. Fare missioni insieme non basta: bisogna dedicare loro del tempo anche fuori. L'idea viene da Red Dead Redemption 2, dove ciò che facevi con Arthur cambiava alcune sue battute e il suo finale.
Cos'è il profilo criminale?
Le piccole icone che compaiono quando fai qualcosa di buono o di cattivo, come l'aureola accarezzando un cane nell'Extended Look, fanno parte del profilo criminale: un registro del tipo di criminale che sei. Nelson è chiaro: non è il sistema dell'onore di RDR2, e non esiste un modo giusto di giocare.
Ciò che fai in missione o per difenderti è considerato normale. Il profilo pende da una parte quando, abitualmente, vai oltre il necessario o fai casino senza motivo. Questo cambia il modo in cui il mondo reagisce e in cui la storia va avanti. È un sistema separato dalla relazione di coppia.
E il mondo risponde. Nei GTA precedenti solo la polizia ti teneva testa, ma in GTA 6 anche altri personaggi sono armati e possono venirti addosso. Allo stesso tempo hai più opzioni oltre a sparare: minacciare, mettere KO qualcuno o ferirlo senza ucciderlo. Nelson riassume lo stile che cercano con "colpisci e scappa": se fai un colpo e te ne vai prima che arrivi la polizia, senza far degenerare la situazione, di solito te la cavi.
Alla fine l'epilogo dipende da decisioni grandi e piccole. Alcune pesano subito, altre si accumulano.
Perché i soldi contano più che mai?
Perché alcune missioni richiedono di averli per andare avanti. Nelson dice che i soldi pesano in questa storia più che in qualunque GTA precedente, e che tra una missione e l'altra dovrai uscire a guadagnarli.
Il modo principale sono le rapine: negozi, banche, banchi dei pegni e negozi di prestiti rapidi, e in generale "quasi tutto". Conviene prepararle, per esempio lasciando un'auto parcheggiata davanti, e le casseforti si aprono con la combinazione o con le maniere forti, con un esplosivo che rovina parte del bottino. Il resto si guadagna vendendo gioielli e auto rubate agli sfasciacarrozze, che pagano meno se l'auto arriva danneggiata. Trovi tutto, con ciò che funzionava in GTA V, nella nostra guida per fare soldi.

E rubare auto?
Cambia anche quello. Ora hai uno scanner sul telefono che ti dice se un'auto ha l'allarme o un localizzatore e quanto vale, e alcuni modelli richiedono un clonatore di chiavi o non si possono rubare finché non vai avanti nella storia. L'abbiamo aggiunto, con tutto il resto che Nelson ha detto sui veicoli, alla nostra guida alle auto.
Altri dettagli dell'intervista
- Rifugi più vivi: somigliano più all'accampamento di RDR2 che alle case di GTA V, e lì puoi spuntarti o raderti i capelli.
- Parrucchieri con uno stile proprio: per una nuova acconciatura bisogna andarci, e ognuno ha tagli esclusivi.
- Il corpo cambia: la palestra aumenta muscoli e forza, e mangiare troppo fa ingrassare.
- Seminare la polizia: sa cosa indossi, che auto guidi e che siete in coppia. Cambiarsi d'abito o separarsi aiuta. Cambiare pettinatura, non molto.
- Snapmatic: il social del gioco serve solo a curiosare; Jason e Lucia non pubblicano perché sono in fuga.
- Ryde Me: l'Uber di Leonida, per spostarsi in fretta chiacchierando con l'autista.
- Gente di tutte le taglie: gli NPC hanno più altezze e corporature che mai, e se origli da vicino o li segui, se ne accorgono.
Riferimenti
- IGN Spagna: intervista completa a Rob Nelson di Rockstar North (in spagnolo)
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look sul sito ufficiale
- Immagini: screenshot ufficiali di Grand Theft Auto VI, Rockstar Games
Domande frequenti
Jason e Lucia possono lasciarsi in GTA 6?
Rockstar non l'ha detto. Ha confermato che la relazione è facoltativa e che curarla o meno cambia lo sviluppo della loro storia, anche se restano complici qualunque cosa succeda.
Come si migliora la relazione tra Jason e Lucia?
Passando tempo insieme fuori dalle missioni: tenersi per mano, andare allo zoo o in palestra, fare immersioni, kayak o rapine in coppia. Conta anche rispondere ai messaggi.
GTA 6 ha un sistema dell'onore?
Non come quello di RDR2. Ha un profilo criminale che registra che tipo di criminale sei e cambia la reazione del mondo e il corso della storia.
Servono soldi per andare avanti nella storia di GTA 6?
Sì. Alcune missioni li richiedono, e si guadagnano soprattutto con le rapine e vendendo auto rubate o gioielli agli sfasciacarrozze.




