Se ignori Lucia, GTA 6 te la farà pagare

In GTA 6 la relazione tra Jason e Lucia non è roba da filmati: si coltiva passando tempo insieme e cambia il modo in cui va avanti la loro storia. Lo ha raccontato Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, nell'intervista completa che IGN ha pubblicato il 7 ottobre. È stata registrata a luglio mentre giocava una demo di 30 minuti, e parla anche del profilo criminale e di soldi che, stavolta, contano davvero.

Se ignori Lucia, GTA 6 te la farà pagare

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· 5 min di lettura

Come funziona la relazione tra Jason e Lucia?

Come qualsiasi relazione: con il tempo. Tutto ciò che fanno insieme nel mondo aperto conta, e Rockstar non distingue tra programmi buoni e cattivi. Tenersi per mano (basta tenere premuto R2), andare allo zoo, fare immersioni, kayak o passeggiare in spiaggia vale quanto rapinare un negozio in coppia. Se vanno in palestra insieme, si allenano tutti e due: un due per uno sulle statistiche.

Quando si separano, restano in contatto. Puoi scrivere o chiamare l'altro in qualsiasi momento, e anche lui ti scrive. Se passi la giornata da solo, la sera arriva un messaggio tipo "vado a dormire, tutto bene?", e basta rispondere. Ignorarlo costa un po'.

Inoltre ognuno ha la sua routine. Quando cambi personaggio, l'altro può essere al rifugio o in giro per la città a farsi gli affari suoi; nella demo, Nelson è passato a Jason e l'ha beccato sotto la doccia. L'idea, dice, è che giochi chiedendoti dove sia il tuo partner, l'opposto di GTA V, dove Michael, Franklin e Trevor vivevano ognuno per conto proprio.

Cosa succede se trascuri la relazione?

La storia d'amore è facoltativa. Se non ti interessa, Jason e Lucia restano complici: la trama li costringe a lavorare insieme quasi sempre e in uno scontro si coprono sempre le spalle. Non c'è nemmeno un vantaggio di gameplay legato all'essere una coppia.

Quello che cambia è la loro storia. Nelson assicura che aver curato o meno la relazione avrà effetto su come si sviluppa, anche se non ha voluto dire di più per non fare spoiler. Fare missioni insieme non basta: bisogna dedicare loro del tempo anche fuori. L'idea viene da Red Dead Redemption 2, dove ciò che facevi con Arthur cambiava alcune sue battute e il suo finale.

Cos'è il profilo criminale?

Le piccole icone che compaiono quando fai qualcosa di buono o di cattivo, come l'aureola accarezzando un cane nell'Extended Look, fanno parte del profilo criminale: un registro del tipo di criminale che sei. Nelson è chiaro: non è il sistema dell'onore di RDR2, e non esiste un modo giusto di giocare.

Ciò che fai in missione o per difenderti è considerato normale. Il profilo pende da una parte quando, abitualmente, vai oltre il necessario o fai casino senza motivo. Questo cambia il modo in cui il mondo reagisce e in cui la storia va avanti. È un sistema separato dalla relazione di coppia.

E il mondo risponde. Nei GTA precedenti solo la polizia ti teneva testa, ma in GTA 6 anche altri personaggi sono armati e possono venirti addosso. Allo stesso tempo hai più opzioni oltre a sparare: minacciare, mettere KO qualcuno o ferirlo senza ucciderlo. Nelson riassume lo stile che cercano con "colpisci e scappa": se fai un colpo e te ne vai prima che arrivi la polizia, senza far degenerare la situazione, di solito te la cavi.

Alla fine l'epilogo dipende da decisioni grandi e piccole. Alcune pesano subito, altre si accumulano.

Perché i soldi contano più che mai?

Perché alcune missioni richiedono di averli per andare avanti. Nelson dice che i soldi pesano in questa storia più che in qualunque GTA precedente, e che tra una missione e l'altra dovrai uscire a guadagnarli.

Il modo principale sono le rapine: negozi, banche, banchi dei pegni e negozi di prestiti rapidi, e in generale "quasi tutto". Conviene prepararle, per esempio lasciando un'auto parcheggiata davanti, e le casseforti si aprono con la combinazione o con le maniere forti, con un esplosivo che rovina parte del bottino. Il resto si guadagna vendendo gioielli e auto rubate agli sfasciacarrozze, che pagano meno se l'auto arriva danneggiata. Trovi tutto, con ciò che funzionava in GTA V, nella nostra guida per fare soldi.

Jason e Lucia in fuga dalla polizia in moto

E rubare auto?

Cambia anche quello. Ora hai uno scanner sul telefono che ti dice se un'auto ha l'allarme o un localizzatore e quanto vale, e alcuni modelli richiedono un clonatore di chiavi o non si possono rubare finché non vai avanti nella storia. L'abbiamo aggiunto, con tutto il resto che Nelson ha detto sui veicoli, alla nostra guida alle auto.

Altri dettagli dell'intervista

  • Rifugi più vivi: somigliano più all'accampamento di RDR2 che alle case di GTA V, e lì puoi spuntarti o raderti i capelli.
  • Parrucchieri con uno stile proprio: per una nuova acconciatura bisogna andarci, e ognuno ha tagli esclusivi.
  • Il corpo cambia: la palestra aumenta muscoli e forza, e mangiare troppo fa ingrassare.
  • Seminare la polizia: sa cosa indossi, che auto guidi e che siete in coppia. Cambiarsi d'abito o separarsi aiuta. Cambiare pettinatura, non molto.
  • Snapmatic: il social del gioco serve solo a curiosare; Jason e Lucia non pubblicano perché sono in fuga.
  • Ryde Me: l'Uber di Leonida, per spostarsi in fretta chiacchierando con l'autista.
  • Gente di tutte le taglie: gli NPC hanno più altezze e corporature che mai, e se origli da vicino o li segui, se ne accorgono.
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Riferimenti

Domande frequenti

Jason e Lucia possono lasciarsi in GTA 6?

Rockstar non l'ha detto. Ha confermato che la relazione è facoltativa e che curarla o meno cambia lo sviluppo della loro storia, anche se restano complici qualunque cosa succeda.

Come si migliora la relazione tra Jason e Lucia?

Passando tempo insieme fuori dalle missioni: tenersi per mano, andare allo zoo o in palestra, fare immersioni, kayak o rapine in coppia. Conta anche rispondere ai messaggi.

GTA 6 ha un sistema dell'onore?

Non come quello di RDR2. Ha un profilo criminale che registra che tipo di criminale sei e cambia la reazione del mondo e il corso della storia.

Servono soldi per andare avanti nella storia di GTA 6?

Sì. Alcune missioni li richiedono, e si guadagnano soprattutto con le rapine e vendendo auto rubate o gioielli agli sfasciacarrozze.

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