Edge a vu 90 minutes de GTA 6 sans script, et Leonida est plus grande (et plus malodorante) que prévu
Le grand dossier d'Edge sur GTA 6 est enfin lisible : le magazine a regardé Rob Nelson, patron de Rockstar North, jouer 90 minutes sans script, et en revient avec une carte « presque aussi grande » que celles de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies, « un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » et un Jason qui grimace quand ça sent mauvais. C'est la couverture du numéro 430, en vente depuis aujourd'hui, 29 octobre, et l'article complet est gratuit sur GamesRadar+. On vous résume le meilleur : la taille de Leonida, les maisons, les passants, la police et la phrase avec laquelle Rockstar résume ces dix années.

Par Pablo Lopez · CEO
· 6 min de lecture
Qu'est-ce qu'Edge a vu exactement ?
Quelque chose que Rockstar fait rarement. Sur les GTA précédents, une démo, c'était un joueur à la manette et un attaché de presse qui lisait un script. Cette fois, dans le bureau de Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, à Édimbourg, pas de script : Nelson a lancé la version actuelle et a joué une heure et demie à ce qui lui passait par la tête.
Ça commence dans l'appartement que partagent Jason et Lucia. Jason boit un café, qui augmente l'endurance, et un shake protéiné, qui donne un bonus de santé, puis il sort. Un type avec un chien le surprend à le fixer un peu trop, s'énerve, lâche son chien et Jason détale. Trois minutes plus tard, Nelson a déjà piqué un fusil à pompe dans le coffre d'une voiture de police, pendant que les agents menottaient quelqu'un sur le trottoir d'en face.
La couverture vaut aussi le détour : elle est dépliante et recto verso, avec Jason et Lucia, et GamesRadar+, l'éditeur d'Edge, l'a dévoilée deux jours avant la sortie du numéro.

Grand Theft Auto VI is the cover star of Edge #430 Inside: A 16-page report featuring exclusive @RockstarGames interviews and screenshots from the most ambitious game in the studio’s history. This special print issue features a double-sided gatefold cover design showcasing GTAVI… Lire la suite sur X
Quelle est la taille de la carte de Leonida ?
D'après Edge, la carte fait environ le double de celle de GTA V, et Rockstar va plus loin : sa superficie totale, avec Vice City et ses environs, est « presque aussi grande » que les cartes jouables de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies. PC Gamer l'a également relevé.

Pourra-t-on aller partout dès le début ? Selon IGN, qui reprend le magazine papier, Leonida s'ouvre assez tôt : si vous voulez filer vers le nord dès le départ, c'est possible, sans les barrières de GTA IV. L'histoire aura tout de même des pauses naturelles : parfois, Jason et Lucia devront réunir de l'argent avant le prochain coup.
Pourquoi les intérieurs comptent-ils autant ?
Parce que c'est ce qui a le plus surpris Edge, plus encore que la taille. Aaron Garbut, l'autre codirecteur du studio, affirme que le jeu compte « un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » que les précédents, autrement dit environ dix fois plus. « Chaque ruelle est aussi détaillée et intéressante que les autres », dit-il. Et il avoue qu'après des années à y jouer, il découvre encore des endroits qu'il n'avait jamais vus.
Les maisons ne sont pas des boîtes vides : photos aux murs, bazar sur la table et le désordre de ceux qui y vivent. Garbut l'a vérifié le matin même. Il est entré dans une maison remplie de photos attendries d'un chien et, dans la pièce d'à côté, a découvert ce que le chien avait fait tout seul : tout saccagé et des crottes dans les coins.
C'est quoi cette histoire de Jason qui grimace ?
Un système né pour une seule scène. Rockstar a créé une réaction aux mauvaises odeurs pour un contenu précis, puis l'a généralisée : désormais, d'autres lieux provoquent eux aussi différents degrés de dégoût. Quand Jason est entré dans la maison du chien, sans que personne n'ait rien écrit pour ce moment, il s'est mis à grimacer et à reculer. Deux systèmes qui se croisent et, en bonus, une petite performance improvisée.
Comment se comportent les passants ?
Bien loin du passant de GTA V, qui ne fuyait que si vous le braquiez. Rockstar a monté toute une équipe à Los Angeles, avec scénaristes, réalisateurs et producteurs, pour donner vie aux PNJ : environ 600 000 animations, comme le rapporte PC Gamer, et des traits de personnalité comme le tempérament, l'agressivité, ce dont ils ont été témoins ou la façon dont vous les avez traités. Chaque quartier a les siens.

Se balader fusil à la main inquiète déjà les gens ; dans le dos, un peu moins. Certains s'écartent, d'autres vous tiennent tête. Et il y a des surprises : la personne que vous braquez peut se rebiffer, un client peut jouer les héros à la station-service et une bande de jeunes dans un 4x4 aux néons violets peut vous chauffer jusqu'à ce que vous acceptiez une course.
Qu'est-ce qui change encore ?
- Des rues plus étroites. Les grandes avenues de GTA V ont été rétrécies pour avoir une taille « plus crédible », selon Nelson.
- Des journées plus longues. Le cycle jour-nuit dure nettement plus longtemps : au rythme de GTA V, « tout semblait aller trop vite ».
- Une météo en couches. On voit un orage arriver au loin, les rues se mouillent et sèchent peu à peu, et le vent secoue bateaux et petits avions.
- La police enquête. Le système de « heat » note votre signalement, si vous étiez seul ou à deux, vos vêtements, si une caméra vous a filmé et votre arme. Changer de tenue ou vous séparer de votre partenaire vous rend moins reconnaissable. Il y a des chiens policiers et certaines voitures de luxe ont un traceur.
- Profil criminel. Il mesure si vous êtes un « professionnel » ou un « irrécupérable », avec des icônes d'ange et de diable, et selon Rockstar il change le déroulé de l'histoire. La relation entre Jason et Lucia a aussi quatre niveaux, comme on vous l'expliquait dans ce qui se passe si vous ignorez Lucia.
- Applis et transports. Scooter Bros vous amène votre voiture en quelques secondes, armes dans le coffre ; WAINK vous dit quelles voitures recherchent les receleurs, et il y a de vrais bus et de vrais trains. Phil Hooker, le troisième responsable du développement, assure connaître toutes les lignes par cœur.
Que dit Rockstar des attentes ?
Qu'ils ne se sont pas contentés du minimum. « On ne peut pas sortir quelque chose qui soit ce que les gens attendent, ou la solution facile », explique Garbut, qui se sent mieux avec ce jeu qu'avec n'importe quel autre sur lequel il a travaillé. Puis vient la phrase du dossier : « J'ai l'impression qu'on a construit une pyramide au sommet de l'Everest », comme le relève aussi PC Gamer.
Nelson, lui, sait qu'il n'y a plus de retour en arrière : « Il est prêt. Il cesse d'être à nous et devient à tout le monde. » Réponse le 19 novembre.
Références
- Edge (GamesRadar+) : Grand Theft Auto VI, The state that never sleeps
- IGN : la carte de GTA 6 s'ouvrira assez tôt
- PC Gamer : la carte de GTA 6 est presque aussi grande que les trois derniers jeux de Rockstar réunis
- PC Gamer : les PNJ de GTA 6 ont environ 600 000 animations
- PC Gamer : « On a construit une pyramide sur l'Everest »
- GamesRadar+ sur X : GTA VI en couverture d'Edge 430
- Captures : Rockstar Games via Edge
- Image principale : Rockstar Games via Edge
Questions fréquentes
Quelle est la taille de la carte de GTA 6 ?
Selon Edge, environ le double de celle de GTA V. Rockstar affirme que sa superficie totale est presque aussi grande que les cartes de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies.
Combien d'intérieurs y a-t-il dans GTA 6 ?
Rockstar n'a pas donné de chiffre. Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, parle d'« un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » que dans ses jeux précédents.
Peut-on explorer toute la carte de GTA 6 dès le début ?
Selon IGN, qui cite le dossier d'Edge, Leonida s'ouvre assez tôt et on pourra aller presque partout sans avancer dans l'histoire.
Où lire le dossier d'Edge sur GTA 6 ?
Dans le numéro 430 d'Edge, en vente depuis le 29 octobre 2026, et gratuitement sur le site de GamesRadar+.




