Si vous ignorez Lucia, GTA 6 vous le fera payer
Dans GTA 6, la relation entre Jason et Lucia ne se limite pas aux cinématiques : elle s'entretient en passant du temps ensemble et change le déroulement de leur histoire. C'est ce qu'a expliqué Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, dans l'entretien complet publié par IGN le 7 octobre. Enregistré en juillet pendant qu'il jouait une démo de 30 minutes, il évoque aussi le profil criminel et un argent qui, cette fois, compte vraiment.

Par Pablo Lopez · CEO
· 6 min de lecture
Comment fonctionne la relation entre Jason et Lucia ?
Comme toute relation : avec du temps. Tout ce qu'ils font ensemble dans le monde ouvert compte, et Rockstar ne fait pas de tri entre bonnes et mauvaises sorties. Se tenir la main (il suffit de maintenir R2), aller au zoo, faire de la plongée, du kayak ou se promener sur la plage compte autant que braquer une boutique à deux. S'ils vont à la salle de sport ensemble, ils s'entraînent tous les deux en même temps : deux pour le prix d'un sur les statistiques.
Quand ils se séparent, ils restent en contact. Vous pouvez écrire ou appeler l'autre à tout moment, et il vous écrit aussi. Si vous passez la journée de votre côté, le soir arrive un message du genre « je vais me coucher, ça va ? », et il suffit de répondre. L'ignorer coûte un peu.
Chacun a en plus sa propre routine. Quand vous changez de personnage, l'autre peut être à la planque ou en train de vaquer à ses occupations en ville ; dans la démo, Nelson est passé à Jason et l'a surpris sous la douche. L'idée, selon lui, est de jouer en se demandant où est son partenaire, à l'inverse de GTA V, où Michael, Franklin et Trevor vivaient chacun de leur côté.
Que se passe-t-il si vous négligez la relation ?
La romance est facultative. Si elle ne vous intéresse pas, Jason et Lucia restent complices : l'histoire les oblige à travailler ensemble presque tout le temps, et dans une bagarre ils se couvrent toujours. Aucun avantage de gameplay ne dépend non plus du fait d'être en couple.
Ce qui change, en revanche, c'est leur histoire. Nelson assure qu'avoir entretenu ou non la relation aura un effet sur son déroulement, sans vouloir en dire plus pour ne rien divulgâcher. Faire des missions ensemble ne suffit pas : il faut leur consacrer du temps en dehors. L'idée vient de Red Dead Redemption 2, où ce que vous faisiez avec Arthur changeait certaines de ses répliques et sa fin.
Qu'est-ce que le profil criminel ?
Les petites icônes qui s'affichent quand vous faites quelque chose de bien ou de mal, comme l'auréole en caressant un chien dans l'Extended Look, font partie du profil criminel : un registre du genre de criminel que vous êtes. Nelson est clair : ce n'est pas le système d'honneur de RDR2, et il n'y a pas de bonne façon de jouer.
Ce que vous faites en mission ou pour vous défendre est considéré comme normal. Le profil penche d'un côté quand, de façon habituelle, vous allez plus loin que nécessaire ou semez le chaos sans raison. Cela change la façon dont le monde réagit et dont l'histoire avance. C'est un système distinct de la relation du couple.
Et le monde réplique. Dans les GTA précédents, seule la police vous tenait tête, mais dans GTA 6 d'autres personnages sont armés et peuvent s'en prendre à vous. En même temps, vous avez plus d'options que tirer : menacer, assommer quelqu'un ou le blesser sans le tuer. Nelson résume le style recherché par « frapper et filer » : si vous faites un coup et partez avant l'arrivée de la police, sans faire monter la tension, vous vous en sortirez en général.
Au final, le dénouement dépend de décisions grandes et petites. Certaines pèsent sur le moment, d'autres s'accumulent.
Pourquoi l'argent compte plus que jamais ?
Parce que certaines missions exigent d'en avoir pour avancer. Nelson affirme que l'argent pèse plus dans cette histoire que dans n'importe quel GTA précédent, et qu'entre deux missions il faudra sortir en gagner.
Le moyen principal, ce sont les braquages : magasins, banques, prêteurs sur gages et officines de prêts rapides, et en général « presque tout ». Mieux vaut les préparer, par exemple en garant une voiture devant, et les coffres s'ouvrent avec la combinaison ou à l'explosif, qui abîme une partie du butin. Le reste se gagne en revendant bijoux et voitures volées à la casse, qui paie moins si la voiture arrive endommagée. Tout est dans notre guide pour gagner de l'argent, avec ce qui marchait dans GTA V.

Et le vol de voitures ?
Il change aussi. Vous avez désormais un scanner sur le téléphone qui indique si une voiture a une alarme ou un traceur et combien elle vaut, et certains modèles demandent un cloneur de clés ou ne peuvent pas être volés avant d'avoir avancé dans l'histoire. Nous l'avons ajouté, avec tout ce que Nelson a dit sur les véhicules, à notre guide des voitures.
Les autres détails de l'entretien
- Des planques plus vivantes : elles ressemblent davantage au campement de RDR2 qu'aux maisons de GTA V, et on peut s'y couper ou s'y raser les cheveux.
- Des coiffeurs au style propre : pour une nouvelle coupe, il faut y aller, et chacun propose des coupes exclusives.
- Le corps change : la salle de sport développe muscles et force, et trop manger fait grossir.
- Semer la police : elle sait comment vous êtes habillé, quelle voiture vous conduisez et que vous êtes en couple. Changer de tenue ou vous séparer aide. Changer de coiffure, beaucoup moins.
- Snapmatic : le réseau social du jeu ne sert qu'à regarder ; Jason et Lucia ne publient rien, puisqu'ils sont en cavale.
- Ryde Me : l'Uber de Leonida, pour se déplacer vite en discutant avec le chauffeur.
- Des gens de toutes les tailles : les PNJ ont plus de tailles et de morphologies que jamais, et si vous écoutez leur conversation de trop près ou les suivez, ils s'en rendent compte.
Références
- IGN Espagne : entretien complet avec Rob Nelson, de Rockstar North (en espagnol)
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look sur le site officiel
- Images : captures officielles de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games
Questions fréquentes
Jason et Lucia peuvent-ils rompre dans GTA 6 ?
Rockstar ne l'a pas dit. Le studio a confirmé que la relation est facultative et que l'entretenir ou non change le déroulement de leur histoire, même s'ils restent complices quoi qu'il arrive.
Comment améliorer la relation de Jason et Lucia ?
En passant du temps ensemble en dehors des missions : se tenir la main, aller au zoo ou à la salle de sport, faire de la plongée, du kayak ou des braquages à deux. Répondre à leurs messages compte aussi.
GTA 6 a-t-il un système d'honneur ?
Pas comme celui de RDR2. Il a un profil criminel qui retient quel genre de criminel vous êtes et change la réaction du monde et le cours de l'histoire.
Faut-il de l'argent pour avancer dans l'histoire de GTA 6 ?
Oui. Certaines missions en demandent, et on en gagne surtout avec les braquages et en revendant voitures volées ou bijoux à la casse.




