Edge vio 90 minutos de GTA 6 sin guion, y Leonida es más grande (y huele peor) de lo que creías

El reportaje de Edge sobre GTA 6 ya se puede leer: la revista vio a Rob Nelson, jefe de Rockstar North, jugar 90 minutos sin guion, y vuelve con un mapa «casi tan grande» como los de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 juntos, «un orden de magnitud más de interiores» y un Jason que pone cara de asco cuando algo apesta. Es la portada del número 430, a la venta desde hoy, 29 de octubre, y el texto completo está gratis en GamesRadar+. Te contamos lo más jugoso: el tamaño de Leonida, las casas, los peatones, la policía y la frase con la que Rockstar resume estos diez años.

Edge vio 90 minutos de GTA 6 sin guion, y Leonida es más grande (y huele peor) de lo que creías

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¿Qué ha visto Edge exactamente?

Algo que Rockstar no suele hacer. En otros GTA, las demos eran un jugador con el mando y un relaciones públicas leyendo un guion. Esta vez, en la oficina de Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en Edimburgo, no hubo guion: Nelson cogió la versión actual y jugó durante hora y media a lo que le apeteció.

Arranca en el piso que comparten Jason y Lucia. Jason se toma un café, que sube la resistencia, y un batido de proteínas, que da un extra de salud, y sale a la calle. Un tipo con un perro le pilla mirándole demasiado, se encara, suelta al perro y Jason sale corriendo. Tres minutos después, Nelson ya le ha robado una escopeta del maletero a la policía, que estaba ocupada esposando a alguien en la acera de enfrente.

La portada también tiene lo suyo: es desplegable y a doble cara, con Jason y Lucia, y GamesRadar+, la editorial de Edge, la enseñó dos días antes de que saliera el número.

GamesRadar+@GamesRadar

Grand Theft Auto VI is the cover star of Edge #430 Inside: A 16-page report featuring exclusive @RockstarGames interviews and screenshots from the most ambitious game in the studio’s history. This special print issue features a double-sided gatefold cover design showcasing GTAVI… Leer más en X

¿Cómo de grande es el mapa de Leonida?

Según el texto de Edge, el mapa mide más o menos el doble que el de GTA V, y Rockstar va más lejos: su superficie total, con Vice City y alrededores, es «casi tan grande» como los mapas jugables de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 juntos. Lo destacó también PC Gamer.

Un pueblo del interior de Leonida al atardecer, con casas bajas, palmeras y una torre de agua al fondo
Una de las capturas nuevas del reportaje: un pueblo del interior de Leonida (Foto: Rockstar Games vía Edge)

¿Y se podrá ir a todas partes desde el principio? Según IGN, que recoge lo que cuenta la revista impresa, Leonida se abre relativamente pronto: si quieres subir al norte nada más empezar, podrás, sin las barreras de GTA IV. Eso sí, la historia tendrá pausas naturales: a veces Jason y Lucia tendrán que reunir dinero antes del siguiente golpe.

¿Por qué es tan importante lo de los interiores?

Porque es lo que más ha sorprendido a Edge, más que el tamaño. Aaron Garbut, el otro codirector del estudio, asegura que el juego tiene «un orden de magnitud más de interiores» que los anteriores, es decir, del orden de diez veces más. «Cada callejón está tan detallado y es tan interesante como los demás», dice. Y confiesa que, después de años jugándolo, sigue encontrando sitios que no había visto.

Las casas no son cajas vacías: tienen fotos en las paredes, trastos en la mesa y el desorden de quien vive allí. Garbut lo comprobó esa misma mañana. Entró en una casa con fotos cariñosas de un perro y, en la habitación de al lado, descubrió lo que había hecho el perro estando solo: todo destrozado y caca por las esquinas.

¿Qué es eso de que Jason pone cara de asco?

Un sistema que nació para una sola escena. Rockstar creó una reacción al mal olor para un contenido concreto y luego la convirtió en algo general: ahora otros lugares también provocan distintos grados de asco. Cuando Jason entró en la casa del perro, sin que nadie hubiera escrito nada para ese momento, empezó a hacer muecas y a echarse atrás. Dos sistemas que se cruzan y, de regalo, una pequeña actuación improvisada.

¿Cómo se comportan los peatones?

Muy lejos del peatón de GTA V, que sólo huía si le apuntabas. Rockstar montó un equipo entero en Los Ángeles, de guionistas, directores y productores, para dar vida a los NPC: unas 600.000 animaciones, como recoge PC Gamer, y rasgos de personalidad como el temperamento, la agresividad, lo que han visto o cómo los has tratado. Cada barrio tiene los suyos.

Un grupo de moteros en sus choppers por la calle principal de un pueblo de Leonida
Moteros por un pueblo de Leonida, otra de las capturas de Edge (Foto: Rockstar Games vía Edge)

Ir con una escopeta en la mano ya inquieta a la gente; colgada a la espalda, menos. Unos se apartan y otros te plantan cara. También hay sorpresas: el que atracas puede revolverse, un cliente puede hacerse el héroe en la gasolinera y unos chavales en un 4x4 con luces moradas pueden picarte hasta que aceptes una carrera.

¿Qué más cambia?

  • Calles más estrechas. Las carreteras anchas de GTA V se han estrechado para que tengan un tamaño «más creíble», según Nelson.
  • Días más largos. El ciclo de día y noche dura bastante más: con el ritmo de GTA V, «todo parecía ir demasiado rápido».
  • Clima por capas. Puedes ver una tormenta acercarse a lo lejos, las calles se mojan y se secan poco a poco, y el viento zarandea barcos y avionetas.
  • La policía va por pistas. El sistema de «heat» apunta tu descripción, si ibas solo o en pareja, tu ropa, si te pilló una cámara y el arma. Cambiarte de ropa o separarte de tu pareja te hace menos reconocible. Hay perros policía y algunos coches caros llevan localizador.
  • Perfil criminal. Mide si eres un «profesional» o un «irredimible», con iconos de ángel y diablo, y según Rockstar cambia cómo avanza la historia. Y la relación entre Jason y Lucia tiene cuatro niveles, como ya te contamos en lo que pasa si ignoras a Lucia.
  • Apps y transporte. Scooter Bros te trae tu coche en segundos, con las armas en el maletero; WAINK te dice qué coches buscan los peristas, y hay autobuses y trenes de verdad. Phil Hooker, el tercer jefe de desarrollo, dice que se sabe todas las rutas.

¿Qué dice Rockstar de las expectativas?

Que no se han conformado. «No podemos sacar algo que sea lo que la gente espera, o lo fácil», dice Garbut, que se siente mejor con este juego que con cualquier otro en el que haya trabajado. Y suelta la frase del reportaje: «Siento que hemos construido una pirámide en lo alto del Everest», como recoge también PC Gamer.

Nelson, por su parte, tiene claro que ya no hay vuelta atrás: «Está listo. Deja de ser nuestro y pasa a ser de todos». Lo comprobaremos el 19 de noviembre.

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Referencias

Preguntas frecuentes

¿Cómo de grande es el mapa de GTA 6?

Según Edge, más o menos el doble que el de GTA V. Rockstar dice que su superficie total es casi tan grande como los mapas de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 juntos.

¿Cuántos interiores tiene GTA 6?

Rockstar no ha dado una cifra. Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, dice que hay «un orden de magnitud más de interiores» que en sus juegos anteriores.

¿Se podrá explorar todo el mapa de GTA 6 desde el principio?

Según IGN, que cita el reportaje de Edge, Leonida se abre relativamente pronto y se podrá ir a casi cualquier sitio sin avanzar en la historia.

¿Dónde se puede leer el reportaje de Edge sobre GTA 6?

En el número 430 de Edge, a la venta desde el 29 de octubre de 2026, y gratis en la web de GamesRadar+.

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