Uma IA jamais teria criado GTA, dizem os chefes da Take-Two e da Sony
Os chefes da Take-Two e da Sony concordam que nenhuma inteligência artificial teria criado algo como Grand Theft Auto: para Strauss Zelnick, os dados olham para o passado e os grandes sucessos nunca são previsíveis. Os dois disseram isso juntos num palco em Nova York, numa conversa noticiada pelo IGN, a menos de um mês da chegada de GTA 6 às lojas. A gente conta o que cada um falou, a história de Esqueceram de Mim que Zelnick usou e por que não é a primeira vez que o dono da Rockstar fala assim.

Por Pablo Lopez · CEO
· 4 min de leitura
O que Zelnick e Totoki disseram sobre IA?
A conversa aconteceu na terça-feira, 20 de outubro, no Paley International Council Summit, um encontro anual de executivos de mídia realizado no Paley Museum, em Manhattan. Sob o título "Gaming, Culture and the Future of Entertainment", segundo a programação do evento, dividiram o palco Strauss Zelnick, presidente e CEO da Take-Two, dona da Rockstar, e Hiroki Totoki, presidente e CEO da Sony.
Os dois foram na mesma direção: a IA não vai substituir as pessoas no entretenimento, mas serve como ferramenta. Totoki resumiu tudo numa frase que já rodou a imprensa de games, como também registrou o GameSpot:
Mas ele não descarta a tecnologia. Totoki contou que incentiva sua equipe a usá-la "de certa maneira", sem deixar de proteger os direitos dos criadores e artistas.

Por que Zelnick acha que uma IA não faria GTA?
Zelnick foi além e explicou sua teoria. Primeiro, com um aviso que um dos chefes de divisão da Take-Two deu à equipe: "Vocês não vão ser substituídos pela IA, mas, se não tomarem cuidado, vão ser substituídos por alguém que sabe usar IA".
Depois, o centro do argumento, segundo o IGN: "A IA é um conjunto de dados, poder de processamento e grandes modelos de linguagem. É isso que ela é. E os dados, por definição, olham para trás. Já a criatividade, no seu melhor, olha para frente".
Para provar, ele usou a própria franquia como exemplo: "Quando o primeiro Grand Theft Auto foi criado, a gente não imaginava que o nome 'Grand Theft Auto' viraria o que é hoje".
O que Esqueceram de Mim tem a ver com isso?
É a história com que Zelnick fechou o raciocínio. Antes da Take-Two, ele foi presidente da 20th Century Fox e acompanhou uma das maiores surpresas da história do cinema: Esqueceram de Mim. O filme começou a ser rodado pela Warner Bros., que o abandonou com quatro dias de filmagem, algo que, segundo ele, "nunca acontece". A Fox resgatou o projeto, "todo mundo achava que era um desastre" e ele virou a comédia de maior bilheteria de todos os tempos.
A conclusão dele: "Se os sucessos são inesperados, os dados não vão te levar até eles, por mais fluentes que sejam".
Vindo de quem está prestes a lançar o jogo mais reservado do momento, a frase tem peso.
É a primeira vez que o chefe da Take-Two fala assim?
Não. Zelnick repete esse discurso há tempos. Em outubro de 2025, num evento da CNBC, perguntaram se uma IA conseguiria criar um GTA apertando um botão, e ele descartou a ideia, como contou o VGC: "A resposta é não. Primeiro, isso ainda não dá para fazer, e segundo, acho que não sairia nada muito bom". Para ele, o resultado seria "bem derivativo", porque "não pode existir criatividade, por definição, em nenhum modelo de IA, já que ele se baseia em dados".
O que Zelnick não disse é que a Rockstar não usa IA em nenhuma etapa da produção de GTA 6, nem deu detalhes de como a Take-Two a utiliza. Por enquanto, a mensagem é a mesma de sempre: ferramenta, sim; autora, não.
Referências
- IGN: chefes da Take-Two e da Sony dizem que a IA não substitui a criatividade humana
- GameSpot: chefe do PlayStation diz que "criatividade é coisa de humanos, não de IA"
- Paley Center: programação do Paley International Council Summit 2026
- VGC: CEO da Take-Two não acha que um Grand Theft Auto feito com IA seria muito bom
- Foto de Hiroki Totoki: AFP via Arab News Japan
- Imagem principal: IGN
Perguntas frequentes
O que o chefe da Take-Two disse sobre IA?
Strauss Zelnick acredita que a IA não pode substituir a criatividade humana porque os dados com que ela funciona olham para o passado, e os grandes sucessos, como Grand Theft Auto, são inesperados.
O que o chefe da Sony disse sobre IA?
Hiroki Totoki disse que "criatividade é coisa de humanos, não de IA", embora incentive suas equipes a usá-la de certa maneira, protegendo os direitos dos criadores.
Onde Zelnick e Totoki falaram?
No Paley International Council Summit, em Nova York, em 20 de outubro de 2026, numa conversa sobre games, cultura e o futuro do entretenimento.
A IA foi usada para fazer GTA 6?
Nem a Rockstar nem a Take-Two deram detalhes. Zelnick defende a IA como ferramenta, mas não como substituta dos criadores.




