Une IA n'aurait jamais créé GTA, selon les patrons de Take-Two et Sony

Les patrons de Take-Two et de Sony sont d'accord : aucune intelligence artificielle n'aurait pu créer quelque chose comme Grand Theft Auto. Pour Strauss Zelnick, les données regardent vers le passé et les grands succès ne se voient jamais venir. Ils l'ont dit ensemble sur une scène de New York, lors d'une conférence relayée par IGN, à moins d'un mois de la sortie de GTA 6. On vous raconte ce qu'a dit chacun, l'anecdote de Maman, j'ai raté l'avion ! sortie par Zelnick et pourquoi ce n'est pas la première fois que le propriétaire de Rockstar tient ce discours.

Une IA n'aurait jamais créé GTA, selon les patrons de Take-Two et Sony

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Qu'ont dit Zelnick et Totoki sur l'IA ?

La conférence s'est tenue le mardi 20 octobre au Paley International Council Summit, un rendez-vous annuel de dirigeants des médias organisé au Paley Museum de Manhattan. Sous le titre « Gaming, Culture and the Future of Entertainment », d'après le programme de l'événement, on retrouvait côte à côte Strauss Zelnick, président-directeur général de Take-Two, maison mère de Rockstar, et Hiroki Totoki, président-directeur général de Sony.

Les deux ont tenu la même ligne : l'IA ne remplacera pas les humains dans le divertissement, mais elle peut servir d'outil. Totoki l'a résumé en une phrase qui a déjà fait le tour de la presse jeu vidéo, comme le rapporte aussi GameSpot :

Pour autant, il ne la rejette pas. Totoki explique encourager ses équipes à l'utiliser « d'une certaine manière », tout en protégeant les droits des créateurs et des artistes.

Hiroki Totoki, PDG de Sony, s'exprimant sur scène
Hiroki Totoki, président-directeur général de Sony, lors d'une présentation de l'entreprise (Photo : AFP via Arab News Japan)

Pourquoi Zelnick pense-t-il qu'une IA ne ferait pas GTA ?

Zelnick est allé plus loin en exposant sa théorie. D'abord, avec un avertissement qu'un des responsables de division de Take-Two a lancé à son équipe : « Vous ne serez pas remplacés par l'IA, mais si vous ne faites pas attention, vous serez remplacés par quelqu'un qui sait s'en servir. »

Puis le cœur de son argument, selon IGN : « L'IA, c'est un ensemble de données, de puissance de calcul et de grands modèles de langage. Voilà ce que c'est. Et les données, par définition, regardent en arrière. Alors que la créativité, à son meilleur, regarde vers l'avant. »

Pour le prouver, il a pris l'exemple de sa propre saga : « Quand le premier Grand Theft Auto a été créé, on ne pensait pas que le nom "Grand Theft Auto" deviendrait ce qu'il est aujourd'hui. »

Que vient faire Maman, j'ai raté l'avion ! là-dedans ?

C'est l'anecdote qui a conclu sa démonstration. Avant Take-Two, Zelnick a été président de la 20th Century Fox, et il a vécu l'une des plus grosses surprises de l'histoire du cinéma : Maman, j'ai raté l'avion ! Le film avait commencé son tournage chez Warner Bros., qui l'a lâché au bout de quatre jours, ce qui selon lui « n'arrive jamais ». La Fox l'a récupéré, « tout le monde pensait que c'était un désastre », et il est devenu la comédie la plus rentable de tous les temps.

Sa conclusion : « Si les succès sont inattendus, les données ne vous y mèneront pas, aussi bien formulées soient-elles. »

Venant de l'homme qui s'apprête à lancer le jeu le plus précommandé du moment, la phrase pèse son poids.

Est-ce la première fois que le patron de Take-Two parle ainsi ?

Non. Zelnick répète le même discours depuis un moment. En octobre 2025, lors d'un sommet de CNBC, on lui a demandé si une IA pourrait créer un GTA en appuyant sur un bouton, et il a balayé l'idée, comme l'a rapporté VGC : « La réponse est non. Un, on ne peut pas encore le faire, et deux, je pense qu'on n'obtiendrait rien de très bon. » Selon lui, le résultat serait « assez dérivatif », car « aucune créativité ne peut exister, par définition, dans un modèle d'IA, puisqu'il repose sur des données ».

Ce que Zelnick n'a pas dit, c'est que Rockstar n'utilise l'IA à aucune étape de la production de GTA 6, et il n'a pas non plus détaillé comment Take-Two s'en sert. Pour l'instant, le message reste le même : un outil, oui ; un auteur, non.

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Références

Questions fréquentes

Qu'a dit le patron de Take-Two sur l'IA ?

Strauss Zelnick estime que l'IA ne peut pas remplacer la créativité humaine, car les données sur lesquelles elle repose regardent vers le passé, alors que les grands succès, comme Grand Theft Auto, sont inattendus.

Qu'a dit le patron de Sony sur l'IA ?

Hiroki Totoki a déclaré que « la créativité, c'est l'affaire des humains, pas de l'IA », même s'il encourage ses équipes à l'utiliser d'une certaine manière, en protégeant les droits des créateurs.

Où Zelnick et Totoki se sont-ils exprimés ?

Au Paley International Council Summit de New York, le 20 octobre 2026, lors d'une conférence sur le jeu vidéo, la culture et l'avenir du divertissement.

L'IA a-t-elle été utilisée pour créer GTA 6 ?

Ni Rockstar ni Take-Two ne l'ont précisé. Zelnick défend l'IA comme outil, mais pas comme remplaçante des créateurs.

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