GTA nunca habría salido de una IA, según los jefes de Take-Two y Sony
Los jefes de Take-Two y de Sony coinciden en que ninguna inteligencia artificial habría creado algo como Grand Theft Auto: según Strauss Zelnick, los datos miran al pasado y los grandes éxitos nunca se ven venir. Lo dijeron juntos en un escenario de Nueva York, en una charla que recogió IGN, a menos de un mes de que GTA 6 llegue a las tiendas. Te contamos qué dijo cada uno, la anécdota de Solo en casa que usó Zelnick y por qué no es la primera vez que el dueño de Rockstar habla así.

Por Pablo Lopez · CEO
· 4 min de lectura
¿Qué han dicho Zelnick y Totoki sobre la IA?
La charla fue el martes 20 de octubre en la Paley International Council Summit, un encuentro de directivos de medios que se celebra cada año en el Paley Museum de Manhattan. Bajo el título «Gaming, Culture and the Future of Entertainment», según el programa del evento, se sentaron juntos Strauss Zelnick, presidente y consejero delegado de Take-Two, la dueña de Rockstar, y Hiroki Totoki, presidente y consejero delegado de Sony.
Los dos fueron por el mismo camino: la IA no va a sustituir a las personas en el entretenimiento, pero sí sirve como herramienta. Totoki lo dejó en una frase que ya ha dado la vuelta a la prensa de videojuegos, como recoge también GameSpot:
Eso sí, no la rechaza. Totoki contó que anima a su gente a usarla «de cierta manera», pero sin dejar de proteger los derechos de los creadores y los artistas.

¿Por qué cree Zelnick que una IA no haría GTA?
Zelnick fue más allá y explicó su teoría. Primero, con un aviso que uno de los jefes de división de Take-Two le dio a su equipo: «No os va a sustituir la IA, pero si no tenéis cuidado os sustituirá alguien que sepa usar la IA».
Y después, la clave de su argumento, según IGN: «La IA es un conjunto de datos, potencia de cálculo y grandes modelos de lenguaje. Eso es lo que es. Y los datos, por definición, miran hacia atrás. Y la creatividad, en su mejor versión, mira hacia delante».
Para demostrarlo, tiró de su propia saga: «Cuando se creó el primer Grand Theft Auto, no pensábamos que el nombre "Grand Theft Auto" se convertiría en lo que es hoy».
¿Qué pinta Solo en casa en todo esto?
Es la anécdota con la que Zelnick cerró su argumento. Antes de Take-Two fue presidente de 20th Century Fox, y le tocó una de las mayores sorpresas de la historia del cine: Solo en casa. La película empezó a rodarse con Warner Bros., que la abandonó a los cuatro días de rodaje, algo que según él «no pasa nunca». Fox la rescató, «todo el mundo pensaba que era un desastre» y acabó siendo la comedia más taquillera de todos los tiempos.
Su conclusión: «Si los éxitos son inesperados, los datos no te van a llevar hasta ellos, por muy bien que se expresen».
Viniendo del hombre que está a punto de lanzar el juego con más reservas del momento, la frase tiene su peso.
¿Es la primera vez que el jefe de Take-Two habla así?
No. Zelnick lleva tiempo con el mismo discurso. En octubre de 2025, en una cumbre de la CNBC, le preguntaron si una IA podría crear un GTA pulsando un botón, y lo descartó, como contó VGC: «La respuesta es no. A, todavía no se puede hacer, y B, creo que no saldría nada muy bueno». Según él, el resultado sería «bastante derivativo», porque «no puede existir creatividad, por definición, en ningún modelo de IA, ya que se basa en datos».
Lo que no ha dicho Zelnick es que Rockstar no use IA en ningún punto de la producción de GTA 6, ni ha dado detalles de cómo la emplea Take-Two. De momento, el mensaje es el mismo de siempre: herramienta sí, autor no.
Referencias
- IGN: los jefes de Take-Two y Sony dicen que la IA no puede sustituir la creatividad humana
- GameSpot: el jefe de Sony dice que «la creatividad es cosa de humanos, no de la IA»
- Paley Center: programa de la Paley International Council Summit 2026
- VGC: el jefe de Take-Two no cree que un GTA hecho con IA fuera muy bueno
- Foto de Hiroki Totoki: AFP vía Arab News Japan
- Imagen principal: IGN
Preguntas frecuentes
¿Qué ha dicho el jefe de Take-Two sobre la IA?
Strauss Zelnick cree que la IA no puede sustituir la creatividad humana porque los datos con los que funciona miran al pasado, y los grandes éxitos, como Grand Theft Auto, son inesperados.
¿Qué ha dicho el jefe de Sony sobre la IA?
Hiroki Totoki dijo que «la creatividad es cosa de humanos, no de la IA», aunque anima a sus equipos a usarla de cierta manera, protegiendo los derechos de los creadores.
¿Dónde hablaron Zelnick y Totoki?
En la Paley International Council Summit de Nueva York, el 20 de octubre de 2026, en una charla sobre videojuegos, cultura y el futuro del entretenimiento.
¿Se ha usado IA para hacer GTA 6?
Ni Rockstar ni Take-Two lo han detallado. Zelnick defiende la IA como herramienta, pero no como sustituta de los creadores.




