Edge hat 90 Minuten GTA 6 ohne Drehbuch gesehen, und Leonida ist größer (und stinkt mehr) als gedacht

Die große GTA-6-Titelstory von Edge ist da: Das Magazin hat Rockstar-North-Chef Rob Nelson 90 Minuten lang ohne Drehbuch spielen sehen und bringt eine Karte mit, die „fast so groß“ ist wie die von GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen, dazu „eine Größenordnung mehr Innenräume“ und einen Jason, der das Gesicht verzieht, wenn etwas stinkt. Es ist die Titelgeschichte von Ausgabe 430, die seit heute, dem 29. Oktober, erhältlich ist, und der komplette Artikel steht kostenlos auf GamesRadar+. Hier das Beste daraus: die Größe von Leonida, die Häuser, die Passanten, die Polizei und der Satz, mit dem Rockstar die letzten zehn Jahre zusammenfasst.

Edge hat 90 Minuten GTA 6 ohne Drehbuch gesehen, und Leonida ist größer (und stinkt mehr) als gedacht

· CEO

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Was genau hat Edge gesehen?

Etwas, das Rockstar selten macht. Bei früheren GTA-Teilen hieß eine Demo: ein Spieler am Controller und ein PR-Mensch, der ein Skript vorliest. Diesmal gab es im Büro von Rob Nelson, Co-Studiochef von Rockstar North in Edinburgh, kein Drehbuch: Nelson schnappte sich die aktuelle Version und spielte anderthalb Stunden lang, worauf er Lust hatte.

Los geht es in der Wohnung, die sich Jason und Lucia teilen. Jason trinkt einen Kaffee, der die Ausdauer erhöht, und einen Proteinshake, der einen Gesundheitsbonus gibt, und geht vor die Tür. Ein Typ mit Hund ertappt ihn dabei, wie er ihn etwas zu lange anstarrt, baut sich auf, lässt den Hund los und Jason nimmt die Beine in die Hand. Drei Minuten später hat Nelson schon eine Schrotflinte aus dem Kofferraum eines Streifenwagens geklaut, während die Polizei auf dem Gehweg gegenüber jemandem Handschellen anlegte.

Auch das Cover kann sich sehen lassen: ein beidseitig bedrucktes Klappcover mit Jason und Lucia, das GamesRadar+, der Verlag von Edge, zwei Tage vor dem Erscheinen der Ausgabe gezeigt hat.

GamesRadar+@GamesRadar

Grand Theft Auto VI is the cover star of Edge #430 Inside: A 16-page report featuring exclusive @RockstarGames interviews and screenshots from the most ambitious game in the studio’s history. This special print issue features a double-sided gatefold cover design showcasing GTAVI… Weiterlesen auf X

Wie groß ist die Karte von Leonida?

Laut Edge ist die Karte ungefähr doppelt so groß wie die von GTA V, und Rockstar legt noch einen drauf: Die Gesamtfläche mit Vice City und Umgebung ist „fast so groß“ wie die spielbaren Karten von GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen. Das hat auch PC Gamer hervorgehoben.

Eine Kleinstadt im Hinterland von Leonida bei Sonnenuntergang, mit niedrigen Häusern, Palmen und einem Wasserturm im Hintergrund
Einer der neuen Screenshots aus der Titelstory: eine Kleinstadt im Hinterland von Leonida (Foto: Rockstar Games via Edge)

Kann man von Anfang an überallhin? Laut IGN, das sich auf das gedruckte Heft beruft, öffnet sich Leonida relativ früh: Wer gleich zu Beginn in den Norden will, kann das, ohne die Sperren aus GTA IV. Die Story hat trotzdem natürliche Pausen: Manchmal müssen Jason und Lucia erst Geld zusammenkratzen, bevor der nächste Coup ansteht.

Warum sind die Innenräume so wichtig?

Weil sie Edge noch mehr überrascht haben als die Größe. Aaron Garbut, der andere Co-Studiochef, versichert, dass das Spiel „eine Größenordnung mehr Innenräume“ hat als die Vorgänger, also etwa zehnmal so viele. „Jede Gasse ist so detailliert und interessant wie jede andere“, sagt er. Und er gibt zu, dass er nach Jahren mit dem Spiel immer noch Orte entdeckt, die er nie gesehen hatte.

Die Häuser sind keine leeren Kisten: Fotos an den Wänden, Kram auf dem Tisch und das Chaos derer, die dort wohnen. Garbut hat das am selben Morgen erlebt. Er betrat ein Haus voller liebevoller Fotos eines Hundes und entdeckte im Nebenzimmer, was der Hund allein zu Hause angestellt hatte: alles verwüstet und Hundehaufen in den Ecken.

Was hat es mit Jasons angewiderter Miene auf sich?

Ein System, das für eine einzige Szene entstanden ist. Rockstar hat eine Reaktion auf schlechte Gerüche für einen bestimmten Inhalt gebaut und sie dann verallgemeinert: Jetzt lösen auch andere Orte unterschiedlich starken Ekel aus. Als Jason das Haus mit dem Hund betrat, ohne dass jemand für diesen Moment etwas geschrieben hatte, fing er an, Grimassen zu ziehen und zurückzuweichen. Zwei Systeme, die sich kreuzen, und als Bonus eine kleine improvisierte Schauspieleinlage.

Wie verhalten sich die Passanten?

Weit entfernt vom Passanten aus GTA V, der nur weglief, wenn man eine Waffe auf ihn richtete. Rockstar hat in Los Angeles ein ganzes Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten aufgestellt, um die NPCs zum Leben zu erwecken: rund 600.000 Animationen, wie PC Gamer berichtet, und Persönlichkeitsmerkmale wie Temperament, Aggressivität, was sie gesehen haben oder wie du sie behandelt hast. Jedes Viertel hat seine eigenen.

Eine Gruppe Biker auf ihren Choppern auf der Hauptstraße einer Stadt in Leonida
Biker in einer Stadt in Leonida, ein weiterer Screenshot von Edge (Foto: Rockstar Games via Edge)

Mit einer Schrotflinte in der Hand herumzulaufen, macht die Leute schon nervös; auf dem Rücken getragen, weniger. Manche gehen aus dem Weg, andere stellen sich dir entgegen. Und es gibt Überraschungen: Wer überfallen wird, kann sich wehren, ein Kunde spielt an der Tankstelle den Helden, und ein paar Jugendliche in einem 4x4 mit lila Licht provozieren dich, bis du einem Rennen zustimmst.

Was ändert sich noch?

  • Engere Straßen. Die breiten Straßen aus GTA V wurden laut Nelson auf eine „glaubwürdigere“ Größe verengt.
  • Längere Tage. Der Tag-Nacht-Zyklus dauert deutlich länger: Im Tempo von GTA V „fühlte sich alles zu schnell an“.
  • Wetter in Schichten. Man sieht ein Gewitter von Weitem aufziehen, die Straßen werden nass und trocknen langsam, und der Wind rüttelt an Booten und Kleinflugzeugen.
  • Die Polizei folgt Spuren. Das „Heat“-System merkt sich deine Beschreibung, ob du allein oder zu zweit warst, deine Kleidung, ob dich eine Kamera erwischt hat und deine Waffe. Wer sich umzieht oder sich vom Partner trennt, ist schwerer zu erkennen. Es gibt Polizeihunde, und manche teuren Autos haben einen Peilsender.
  • Kriminelles Profil. Es misst, ob du ein „Profi“ oder „unverbesserlich“ bist, mit Engel- und Teufel-Symbolen, und laut Rockstar verändert es, wie sich die Story entwickelt. Die Beziehung zwischen Jason und Lucia hat außerdem vier Stufen, wie wir in was passiert, wenn du Lucia ignorierst erklärt haben.
  • Apps und Verkehr. Scooter Bros bringt dir dein Auto in Sekunden, die Waffen im Kofferraum; WAINK verrät, welche Autos die Hehler suchen, und es gibt echte Busse und Züge. Phil Hooker, der dritte Entwicklungschef, sagt, er kenne alle Linien auswendig.

Was sagt Rockstar zu den Erwartungen?

Dass man sich nicht zufriedengegeben hat. „Wir können nichts veröffentlichen, das genau das ist, was die Leute erwarten, oder den einfachen Weg“, sagt Garbut, der bei diesem Spiel ein besseres Gefühl hat als bei jedem anderen, an dem er gearbeitet hat. Dann kommt der Satz der Story: „Ich habe das Gefühl, wir haben eine Pyramide auf den Gipfel des Everest gebaut“, wie auch PC Gamer berichtet.

Nelson wiederum weiß, dass es kein Zurück mehr gibt: „Es ist fertig. Es hört auf, unseres zu sein, und gehört jetzt allen.“ Ob das stimmt, sehen wir am 19. November.

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Quellen

Häufige Fragen

Wie groß ist die Karte von GTA 6?

Laut Edge ungefähr doppelt so groß wie die von GTA V. Rockstar sagt, die Gesamtfläche sei fast so groß wie die Karten von GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen.

Wie viele Innenräume hat GTA 6?

Rockstar hat keine Zahl genannt. Aaron Garbut, Co-Studiochef von Rockstar North, spricht von „einer Größenordnung mehr Innenräumen“ als in den bisherigen Spielen.

Kann man die ganze Karte von GTA 6 von Anfang an erkunden?

Laut IGN, das sich auf die Edge-Story beruft, öffnet sich Leonida relativ früh, und man kann fast überallhin, ohne in der Story voranzukommen.

Wo kann man die Edge-Titelstory zu GTA 6 lesen?

In Ausgabe 430 von Edge, erhältlich seit dem 29. Oktober 2026, und kostenlos auf der Website von GamesRadar+.

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